بعد از گذشت ماه ها از ساخت آخرین بازی شرکت D3 بالاخره بازی dark sector برای پلتفرم PC منتشر شد.این بازی یک اکشن علمی تخیلی است که به صورت سوم شخص روایت میگردد.همانطور که در پست های گذشته گفته شد شخصیت اصلی این بازی به واسطه ی نوع سلاحی که در دست دارد کارکتری کاملا خاص و متفاوت به شمار می آید.
داستان:
داستان بازی کاملا کلیشه ای و مبتدیانه میباشد.همان داستان پخش شدن یک ویروس و یا انجام آزمایشات خطرناک و تاثیر آن بر روی مردم منطقه برای چندمین بار در این بازی تکرار میشود.سازندگان تاکید زیادی روی خط داستانی بازی ندارند و حتی زحمت کمی نوآوری و خلاقیت هم به خود نداده اند.
داستان این بازی ماجرای فردی به نام Hayden Tenno بهترین مامور CIA میباشد.داستان از جایی شروع میشود که در یکی از ایالت های شوروی به نام Lasria به طور مخفیانه یکسری آزمایش های بیولوژیکی روی یک سلاح خطرناک انجام میشود که این آزمایشات از کنترل خارج شده و اتفاقات ناگواری را به وجود می آورد و باعث میشود که افرادی که در آن منطقه سکونت میکنند در اثر تغییرات بیولوژیکی به موجوداتی ترسناکی که هیچ بویی از انسانیت نبرده اند تغییر شکل یابند که از آنها با نام Infected یاد میشود.در این جا CIA وارد عمل میشود تا این اتفقات را در همان جا به پایان برساند و از گسترش آن جلوگیری کند.
Hayden Tenno عهده دار این مسئولیت میشود که هم باید با نیرو های نظامی روس و هم Infected مبارزه کند.اولین سئوالی که برای گیمر در اینجا مطرح میشود این است که آیا CIA، Hayden Tenno را به تنهایی برای رویارویی با این موجودات کشنده به آن منطقه میفرستد.در اینجا جواب مثبت است بله شما میبایست به تنهایی با Infected روبرو شوید و یک تنه تمامی آن ها را از پای در آورید که کاملا احمقانه به نظر میرسد که به نظر من به شعور گیمر توهین شده است.سئوال دیگر این است که میان شوروی و CIA چه ارتباطی وجود دارد.اصلا این مسئله چه ارتباطی با این سازمان امریکایی دارد که متاسفانه سازندگان هیچ اشاره ای به این مسئله نمیکنند.
در اوایل بازی دست راست Hayden توسط یکی از Infected زخمی شده و در اینجاست که مزحک ترین سکانس بازی اتفاق میافتد.هنگامی که یکی از Infected نیزه ای را در دست Hayden فرو میکند ناگهان دست او نیزه را در خود فرو برده و به تدریج آلیاژ نیزه در تمامی قسمت های دست Hayden پخش میشود و دست او تبدیل به دستی آهنی میشود و کمی جلوتر چنگکی در دست او پدیدار میشود.مطمئا هستم خود Hayden نیز تا آخرین روز قیامت متوجه نمیشود که دلیل افتادن این اتفاقات چه بود اما اگر میخواهید دلیل این اتفاقات را بدانید بهتر است از سازندگان این بازی بپرسید !!!
گرافیک:
گرافیک این بازی در نوع خود جالب و دیدنی است البته شما در این بازی رنگ و لعاب خاصی را از نظر تنوع رنگ مشاهده نمیکنید.جالب بودن آن بیشتر از نظر نور پردازی،بافتها و آبجکتهای محیطی DS است که هر کدام را با مثال های ملموس تر در ادامه توضیح میدهیم.
نور پردازی:در DS بیشتر سعی شده است از افکت های Glow و نور پردازی با سبک Reflective استفاده شود.این خاصیت به حدی در این بازی زیاد است که به طور مثال با تابش نور خورشید به لبه تیغه ای که در دست Hayden قرار دارد نوری خیره کننده از آن بازتاب میشود.همچنین نور آتش و جریان های الکتریکی که در بازی هستند بسیار خود نمایی میکنند.نوری که به ساختمان های بلند میتابد جلوه ای خاص را به فضای بازی میدهد که بسیار زیبا میباشد.یا وقتی در محیطی قرار دارید که از تابش نور خورشید تقریبا خبری نیست پرتوهایی که از روزنه ها وارد محیط میشود باعث میشود محیط طبیعی تر به نظر برسد.همچنین سایه ها در بازی نسبتا خوب از آب در آمده اند و هماهنگی مناسبی با کارکتر و فضای اطراف دارند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 740x416 پیکسل
بافت ها:در DS بافت ها نیز به خوبی کار شده اند.بافت دیوار،زمین،ساختمانها،پل ها و آبجکت های دیگر بسیار زیبا و بدون نقص هستند که کمک میکند گرافیک DS بیشتر به واقعیت نزدیک شود.همچنین در اثر برخورد تیر یا چنگک با زمین و یا دیوار اثر آنها باقی میماند که بسیار طبیعی به نظر میرسد.کارکتر های DS خوب طراحی شده اند و از گرافیک نسبتا قابل قبولی برخوردارند.اجزای صورت،حرکات لب و دهان و چشم ها،حرکات دست ها و پاها و نحوه ی مبارزات جالب و طبیعی است و انیمیشن روانی را به نمایش میگذارند.البته باید گفت که این موتور پایه اشکالات و نقص هایی هم دارد،مثلا برخی از وسایل درون بازی از گرافیکی هم سطح وسایلی دیگر بهره نمیبرند.مثلا جعبه ها،در ها در اکثر مواقع مانیتورها و بیسیم ها هستند که هم گرافیک بالایی ندارند و هم اینکه با شلیک گلوله به آنها فقط اثر گلوله برای مدت کوتاهی باقی میماند و از خراب شدن یا سوختن آنها خبری نیست که این یکی از ضعف های DS است که با گرافیک دیگر آبجکتها و عناصر همخوانی ندارد.
گیم پلی:
در بازی های روز دنیا اولین شرط داشتن آزادی عمل است که در DS از آن خبری نیست یعنی شما باید یک مسیر خطی را طی کنید و همچنین برای عبور از یک مسیر باید تمامی دشمنان خود را نابود کنید تا راه یا دری که باید از آن عبور کنید باز شود که این بسیار احمقانه است و ممکن است در بعضی مواقع اعصاب خورد کن باشد.
برای نابود کردن دشمنان خود شما چند راه بیشتر ندارید:
1-استفاده از تیغه ی لبه دار که با هدف قرار دادن سر دشمنان میتوانید سرشان را از بدن جدا کنید یا اگر چنگک خود را با قدرت پرتاب کنید میتوانید آن ها را از وسط دو نیم کنید و یا دست و پای آن ها را قطع کنید که این شاید در ابتدا بسیار خلاقانه و جذاب برسد اما بعد از مدتی تکراری و خسته کننده میشود.
2-با استفاده از سلاح های گرم که شامل کلت کمری خودتان و سلاح های بدست آمده از دشمنان است میتوانید دشمنان را نابود سازید البته تفنگهایی که با دست راستتان در تماس هستند بعد از مدتی خراب میشوند چون دست راستتان خاصیت آهن ربایی دارد که تفنگ ها نمیتوانند آن را تحمل کنند.که این هم به نظر تمسخر آمیز به نظر میرسد. اگر شما بخواهید همه ی دشمنان را با کلت کمری نابود سازید تیر اسلحه به زودی تمام میشود و اگر بخواهید سلاح های دیگر را از روی زمین بردارید به صورت کاملا بچگانه سلاح ها مانند یک بمب کوچک تایمر دار عمل میکنند که پس از گذشت چند ثانیه در دست شما تخریب می شوند یعنی این که شما برای استفاده از این سلاح ها فقط چند ثانیه فرصت دارید که این مسئله بسیار خنده دار و در عین حال گریه آور است.
3-با استفاده از آتش ها و جریان های الکتریکی که این روش راحت ترین راه برای نابود کردن Infected ها است که مانند روش اول عمل میکند و تنها تفاوت آن در قدرت زیاد آن است
4-با استفاده از چند فن محدود آن هم در زمانی خاص برای مثال هنگامی که دشمنان به شما نزدیک میشوند می توانید آن ها را از پای در آورید البته بنده به شما این روش را توصیه نمیکنم چرا که ممکن است به جای اینکه شما روی آن ها فن بزنید به علت سرعت عمل فوق العاده کم گیم پلی،آن ها روی شما فن بزنند!!!
کنترل این بازی بسیار ساده است و دوربین بازی به کنترل بهتر بازی کمک میکند.هوش مصنوعی دشمنان نیز بسیار بالا میباشد و به خوبی شما را اذیت میکند تا جایی که ممکن است در میان آن ها محاصره و غافلگیر شوید.در اواسط بازی شما شاهد روندی ثابت و خسته کننده هستید و باید زمان زیادی را با Infected ها مبارزه کنید ولی در این بین معما هایی هستند که هر چند ساده هستند ولی بازی را قابل تحمل تر میکنند
صداگذاری و موسیقی:
صدا گذاری کارکتر ها و دیالوگ آن ها در ابتدای بازی قابل قبول است اما هرچه قدر بیشتر در بازی پیش میروید صدا گذاری به طور عجیبی دچار مشکل شده و دیالوگ ها با حرکات لب و دهان هماهنگی ندارد.موسیقی در DS بسیار با حال و هوا و جو حکم فرما، هماهنگ است و لحظات تاثیر گذاری را در بازی به وجود می آورد به خصوص زمانی که با Infected ها مبارزه میکند موسیقی در هیجان بازی تاثیر گذار است.
سخن پایانی:
در کل از DS میتوان به عنوان یک بازی خوب و جالب اما متوسط یاد کرد که ارزش بازی کردن را دارد.هرچند هیجان DS به بازی هایی نظیر daed space و غول هایی چون doom نمیرسد اما آن هایی که به دنبال بازی های هیجانی هستند DS میتواند تجربه ای خوب باشد.
SEGAناشر بزرگ دنیای بازی ها اعلام کرد که بازی Empire: Total War که توسط Creative Assembly ساخته میشود در تاریخ February 9, 2009 به صورت انحصاری برای PC عرضه میشود.
این نسخه جدیداز لحاظ زیبایی از نسخه بسیار پرطرفدار پیشین برتر و از لحاظ کیفیت بازی نیز در سطحی بالاتر قرار دارد . علاقمندان به بازی های استراتژیکی مطرحی چون Age of Empires مطمئنا از این بازی حرفه ای و سرگرم کننده که در سطحی همانند این بازی ها و حتی بالاتر از آنها ساخته شده است، لذت خواهند برد .
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1024x819 پیکسل
بازی در قرن 18 روی میدهد زمانی که در میدان جنگ از باروت استفاده میشد. در Empire: Total War گیمر در نقش ژنرال، دریاسالار و امپراطور نیروی های جنگی اش را بر روی خشکی و دریا هدایت میکند. جنگ های همزمان هم چالش های جدیدی را همراه با توپ ها و تفنگ های فتيله اى در این بازی مطرح میکند تا چالش انگیز برای گیمر در فرم و تاکتیک ها ظاهر شود قوم و قبیله های بازی از هند ،اروپا و امریکای شمالی هستند.
سازندگان بازی بر روی موضوع بازی کار کرده اند که نتیجه ان به وجود امدن جنگ های دریایی لذت بخش میباشد. انها فضا را برای عمق دادن به گیم پلی (gameplay) بازی باز گذاشته اند و تنوع کشتی ها هم عمق و لذت گیم پلی جنگ های دریایی را دو چندان نموده است .
در این بازی شده تا بهترین و واقعی ترین محیط را برای جنگ های دریایی ساخته که تا به حال فقط در یک بازی RTS دیده شده باشد . خود باد فیزیک ساده ای دارد که بر کشتی های ، بادبان ها و آب دریا تاثیر می گذارد. باران، مه و برف نیز آب و هواهایی هستند که در طول جنگ ممکن است ظاهر شوند. به علت این که هدف سازندگان ساخت جنگ دریایی واقعی است موج های دریا بر اساس اطلاعات صحیح در دنیای واقعی ساخته و پرداخته شده. این بازی از سری بازی های total war هست و هم به صورت تک نفره هم چند نفره قابل اجرا است و بر روی Microsoft Windows میشود ان را نصب و اجرا کرد .
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1013x596 پیکسل
Total war بر روی ( کاوش )exploration و economics, (اقتصاد) politics, ( سیاست ) religion (مذهب ) تمرکز میکند . بازی بر پایه early modern period طرح ریزی شده است . این بازی به بازیکن این امکان را میدهد که بتواند با مهارت ها و جنگاوری خود بر Europe و North Africa و Americas و Indies پیروز شده و انها را مغلوب خود کنند .
بازیکن میتواند از استراتژی های پیچیده = بر روی نقشه های جنگی چه در دریا و چه در خشکی استفاده کند . game play های بازی شامل turn-based و real time battle است که :
در turn- base بازیکن این امکان رادارد که به راحتی به نقاط مختلف سفر کند و به تجارت بپردازد .
و در real time battle میتواند هر جنگی را که اتفاق افتاده کنترل کند . عملیات های جنگی اصلی در این بازی همان لشکر کشی ها به خارج است در ( قرن هجدهم ) . که هر کدام برای خود جنبه های تاریخی فراوانی را در خود جای داده اند بازیکن میتواند برای خود ارتش تشکیل داده و لشکر کشی کند هم چنین از e , eonomicsreligion برای بهتر شدن روند بازیش استفاده کند . هم چنین از سیاست های espionage , (جاسوسی) assassination ( ترور) هم میشه استفاده کرد .
قسمت دیگری در بازی وجود دارد به نام battle system که بر خلاف سیستم مبارزاتی / بازی را در یک زمان واقعی نشان میدهد .بازیکن ها باید از تاکتیک های قرن هجدمی استفاده کرده و و از تجهیزاتی که در اختیارشان قرار گرفته بهترین استفاده ممکن را در جهت پیروزی و علبه بر دشمنان بکنند . سبک مالتی پلیردر Empire: Total War به دو صورت ظاهر میشود درست مانند سری های قبل بازیکنان درگیر real-time battles شده و جنگ ها ی تاریخی می افرینند . که این ابتدا در two-player beta build تست خواهد شد
بی شک یکی از برتری های impire: total war بر Medieval II کیفیت AI ان است . دیگر ان که مبارزات سری بازی های قبل قابل پیش بینی بوده (از جمله تاکتیک دشمنان و استراتژی هایی که به کار میگرفتند) اما در این نسخه این اشکالات تا حدود زیادی بر طرف شده است و هوش مصنوعی کاراکتر ها به میزان زیادی افزایش یافته است . دشمنان در این نسخه به هر حرکت شما هوشمندانه پاسخ میدهند و در گیری ها و مبارزات از لحاظ سختی در گرید بالاتری قرار میگیرند .
زمانی که برای این بازی در نظر گرفته شده (قرن هجدهم ) برای این بازی مناسب بوده و ما هم به شما پیشنهاد میکنیم اگر دوستدار بازی های استراتژیکی هستید این بازی را در کنار بازی های دیگرتان درخانه داشته باشید .
به جرات می توان گفت مجموعه بازی های DiRT محصول فوق العاده ای از کمپانی Codemasters یکی از زیباترین بازی های رایانه اتومبیل رانی عرضه شده تا به اکنون است . گرافیک بسیار بالا و خیره کننده این بازی پس از عرضه ان تمامی منتقدان و علاقمندان بازی های رایانه را مجذوب خود خواهد کرد و مطمئنا میتواند نمره فوق عالی و جوایز مختلفی را از سوی نشریات الکترونیک و وسایتهای مطرح نقد بازی از آن خود کند .
شما از همان ابتدای اجرای بازی متوجه تفاوت این بازی با دیگر بازی های خواهید بود . منوهای بازی بسیار زیبا و با فن آوری و هوشمندی هر چه تمام تر ساخته شده که در نوع خود منحصر به فرد می باشد .
شركت انگليسي Codemasters ساخت بازي Colin McRae: DiRT 2 را بر عهده گرفته است . اسم بازي همچنان از نام راننده معروف و حرفه ای اسكاتلندي يعني Colin McRae بهره میبرد.
او مدتي بعد از عرضه ورژن اول بازي Dirt در يك سانحه ی هوايي جان خود را از دست داد
Gavin Raeburn تهيه كننده بازي در اين مورد مي گويد: همه زندگي Colin McRae در مسابقات رالی گذشت ( در سرعت و هیجان ) Colin اواخر عمر قهرماني خودش در مسابقات مهمی همچون the Dakar Rally و X-games Race of Champions درخشيد. او مي توانست كار هايي خارق العاده ای با ماشين انجام دهد كه رانندگان ديگري قادر به انجام ان نبودند. در حال حاضر هم بازی جدیدی داریم كه کلی مسابقات هیجان انگیز و جالب را پیش چشم مخاطب به تصویر میکشد . اين بازي حکم يك قدراني بزرگ را از يك قهرمان به نام دارد
Colin McRae: DiRT 2 از ورژن ارتقا يافته EGO Engine استفاده مي كند. اين موتور در نخستین ورژن بازي هم استفاده مي شد . سيستم دوربين نيز در دموي بازي بسيار جالب خواهد بود به طوري كه اگر شما از نماي Overhead بازي را دنبال كنيد هنگامي كه ماشين در چاله اي بيفتد يا از روي ارتفاعي بپريد شاهد لرزش بسيار زيباي دوربين بازي خواهید بود كه خود هيجان خاصي به بازي مي دهد
زمان های لودینگ بازی بسیار کوتاه بوده و این خود یک نکته مثبت برای بازی تلقی می شود زیرا بازیکن ها اکثرا تحمل لودینگ های طولانی را ندارند . سیستم HUD بازی نیز به خوبی طراحی شده به طوری که باعث کور شدن دید شما نسبت به جاده ای که در ان رانندگی میکنید نمی شود زیرا در مسابقات رالی داشتن دید مناسب و کافی بسیار مهم است زیرا مسیر پر از چاله ها و گودال هایی که اگر آن ها را نبینید از مسیر منحرف شده و منحرف شدن از مسیر درچنین بازی هایی به منزله شکست خواهد بود. در سمت راست تصویر کیلومتر شمار و عقربه ی سرعت ماشین خود را می بینید و در قسمت بالای سمت راست صفحه نیز موقعیت خود را در مسابقه خواهید دید در سمت چپ تصویر نیز نقشه و رکورد خود را میبینید . البته قبل از رسیدن به پیچ ها نیز علامتی در بالای تصویر ظاهر شده که نمایانگر جهت پیچ خواهد بود
قرار است بازي براي X360 PS3 و PC عرضه شود .
این روزها در تمام سایت هایی که حتی شاخه ای کوچک به هنر بازیسازی و گیم اختصاص دادند جایی نیست که حرفی از یگانه 10 گرفته ی گیم اسپات نباشد . بله ! شما با یک شاهکار روبه رو هستید . Gta : IV نه تنها سبک خود را متحول کرد ، بلکه استاندارد های جدیدی را برای تقلید از خودش به راه انداخت . روز 29 آپریل ! روزی بود که تقویم گیمر ها ماژیکی شده بود ! اما بریم سراغ اصل مطلب :
Grand theft auto : IV
بازی سرقت بزرگ اتومبیل که در حال حاضر نسخه ی چهارم آن در دسترس است ما را وارد دنیایی مجازی با امکاناتی محدود تر میکند . در GTA های قبلی دیدیم که این بازی به منبعی غنی از مینی گیم تبدیل شده بود اما در IV هویت خود را دوباره به دست آورده و در پی جاودان کردن و ثباتش است . در نسخه ی قبلی شاهد این بودیم که دیگر کسی سوار ماشین نمیشد و یا عده ی آنان اندک بود . همه با بمب افکن به خیابون بقلی میرفتند !!!!!و یا اینکه دوچرخه که قبل از سان آندریاس رویایی برای گیمر ها بود با وجود اینکه در سان آندریاس وجود داشت زیاد مورد توجه قرار نمیگرفت ... اما راک استار خود را راحت کرد ! اتوموبیل ، هلی کوپتر ، موتور و قایق و قطار تنها وسایلی هستند که شما برای رفتن به خیابون بغلی یا همون حمل و نقل شهری ازشون فیض کافی میبرید . در هر نسخه از GTA شاهد پیشرفت هایی در امر گیم پلی این بازی بودیم اما IV را میتوان جهشی در این کار جلوه داد . شما سوار ماشینتان که از کمک فنر های واقعی و بسیاری از امکانات دیگر برخوردار هست میشوید و با خونسردی کامل وارد مرحله ای پر از نکات و جذابیت های داستانی ، گرافیکی و ... میشوید ! این کاری است که شما در این نسخه مرتبا" تکرار میکنید اما GTA دست شما را باز گذاشته ! میتوانید با دوست خود قرار گذاشته و و در حالی که غروب آفتاب رو مشاهده میکنید از خونه دور شوید ! پیشرفت های گرافیکی در IV ما را به حیرت خواهد آورد . وقتی که میبینید باران زمین و ماشینتان را خیس میکند و یا گرد و غبار آنرا خاکی میکند به این امر پی میبرید که شما با یک ابر گیم طرف هستید . در هنگام مبارزات تن به تن احساس واقعی این کار به شما دست میدهد و یا همینطور در هنگام رانندگی و گردش . نیکو میتواند وارد کافی نت بشود ، با تلفن خود صحبت کند ، به بولینگ یا بیلیارد یا دارت برود و کلی کار دیگه انجام دهد . ماموریت های بازی از طریق تلفن همراه به شما داده میشود ، به این صورت که طرف با شما تماس گرفته و اگر نا آشنا باشد خود را معرفی میکند و به شما آدرس جایی که میتوانید اورا بیابید را میدهد و کار شروع میشود ! نام افراد زیادی در دفترچه تلفن شما یادداشت میشود که حس واقعیی را گیمر بنده خدا الحاق میکند . با کشتن مردم خون آنها روی ماشینتان میریزد و یا با تصادف سنگین موتور ماشین شما از کار می افتد ، ماشین شما ممکن است خطی سطحی بردارد ویا ممکن است تا صندلی راننده مچاله شود ! همه ی اینها (و موارد دیگر بسیاری) کار تیم طراحی بر روی فیزیک ماشین را نشان میدهد . جی تی ای همیشه مساله های تازه ی دارد که شما را متحیر سازد . مسائلی که با وجود تقلید کاران بسیاری از حماسه ی GTA هنوز کشف نشده اند .
به نظر من برای اولین بار شما به روح یک کاراکتی پی میبرید ! نیکو تقریبا همه ی ویژگی های یک انسان را از نظر روحی دارد . شخصیت پردازی عالی راک استار گیمز شما را دوباره با فردی آشنا میکند که جویای پول و پولدار شدن است ! همه چیز در آی وی انهدام پذیر است (البته به جز درختان !) شما به یک دیوار برخورد میکنید و میبینید که دیوار ترک برداشته است ! انفجار ها هم مانند این میتوانند خرابی هایی را در شهر ایجاد کنند . به نظر من IV دنیایی از ریزه کاری در گیم پلی است ، بزارید براتون مثال بزنم تا ببینید تا کجاشو خوندن ! : نیکو وقتی در ماشین هست و با تلفن صحبت میکند نمیتواند ترمز دستی را بکشد (به دلیل اینکه یه دستش بنده !) – با برخورد به تیر چراغ برق شما جرقه های برق را زیر تیر افتاده ی برق مشاهده میکنید – با برخورد به شیرهای آتشنشانی که در شهر موجود است آنها شکسته میشوند و آب لوله ماشین شما را کمی بالا میبرد (از شدت فرآوان) – با باران آمدن ماشینی که قبلا توسط گردوخاک خاکی شده بود تمیز میشود ! (اینکار توسط کارواش هم صورت میگیرد) و ... اینها همه نوید نسلی نو را در این سبک میدهند . داستان بازی مانند همیشه بصورت خطی دنبال میشود اما محتوای آن نسبت به نسخه های قبلی واقعا پیشرفت کرده است ، شما با گذراندن یک مرحله واقعا احساس میکنید که حرکتی رو به جلو داشته اید و در حال پیشرفت هستید (این امر از همان روح داشتن شخصیت و بازی ناشی میشود) . ایستگاههای رادیویی با موسیقی های جذاب خود شما را درگیر بازی میکنند و همینطور صدا گذاری های بازی کمی از آن ندارد . صدای وحشتناک تیر اندازی با A.K 47 را با صداگذاری این بازی احساس میکنید همینطور تمامی سلاح های دیگر در بازی . مجریان رادیو اغلب مانند نسخه ها ی پیش هستند که البته آنچنان هم بد نیست ! صدای ماشین ها . صدای باران . صدای شخصیت ها و .... همه و همه شما را وادار میکند تا به بازی توجه کنید و نه به جایی جز آن ! در IV میتوانید تاکسی هایی که مسافری ندارند بگویید تا شما را به مقصد دلخواهتون که ممکنه خونه و یا مراحل مختلف و .... باشد ببرد . البته باید نسبت به مسافتی که طی میکنید دستمزد بنده خدا و عیدی بچه ها هم فراموش نکنید !!!! . جی تی ای 4 دارای 3 شهر اصلی است که به غیر از راه های دریایی و هوایی با اتوبانها و بزرگراه هایی به هم وصل هستند و همچنین مترو به هم متصل هستند . با ورودتان به محدوده ی شهر جدید از شما عوارضی گرفته میشود و در صورت عدم پرداخت آن پلیس با دنبال شما میافتد ! بگذارید کمی از سیستم پلیس برایتان بگویم . با اولین تخلف شما که توسط پلیس دیده میشود یه ستاره ی خوشگل اون بالا سمت چپ روشن مشود !!!! و همینطور در نقشه دایره ای که مرکز آن شما هستید و رنگش آبی و قرمز میشود ظاهر میشود که البته بعد از بیشتر شدن ستاره کوچولوهایتان شعاع دایره مرتب بزرگ تر مشود . شما با خارج شدن از محیط آن و با صرف حدود 20 ثانیه اگر پلیس دیگری شمارا پیدا نکند از دست پلیس فرار میکنید . بر خلاف نسخه های قبلی درجه ی آخر این کوچولو ها !!! (ستاره های پلیس) تانک و ارتش نیست بلکه نیرو های ویژه ای است که بسیار بسیار سمج هستند و آرزو میکنید کاش همون ارتش میوفتاد دنبالتون !!! و البته با کسب درجه ی ششم شعاع دایره آنقدر بزرگ میشود که گاهی اوقات اندازه ی نصف شهر خواهد بود ( در اکس باکس 360 با فرار کردن از 6 ستاره ی پلیس 40 تا گیم اسکور به شما داده میشه که من وقتی اینکارو کردم به خودم افتخار کردم !!!!) نیکو مانند نسخه ی قبلی در آب شنا میکند اما دیگه زیر آبی نمیره . جلوه ی آب در بازی بسیار واقعی طراحی شده و با بادها امواج سهمگینی درست میکند .
در شب وقتی چراغ ماشین شما روشن است علاوه بر جاده بر خلاف نسخه های قبلی روی تمام ساختمان های کناری و خلاصه هر شیعیی خواهد افتاد که منظره ی جالبی رو درست میکنه (نور چراغ ماشین دارای دو قدرت روشنایی است که شما آنرا تنظیم میکنید) البته GTA : IV بی نقص هم نیست . بعضی از آبجکت ها بصورت ناگهانی ظاهر میشوند که آزار دهنده هست و یا صحنه های دور تار هستند اما در مجموع نمره ی خوبی کسب میکند آی وی توانست جی تی ای را دوباره پیدا کند و هدف گمشده ی جی تی ای بازی کردن رو به یاد ها بیاورد
پلتفرم : PC – PS3 – Xbox 360 موفقیت های فیلم شوالیه تاریکی بر هیچ کس پوشیده نبود و از ماه ها قبل از اکران این فیلم بسیاری از منتقدان فروش خیره کننده فیلم را پیش بینی کرده بودند (فروش فیلم بالغ بر یک میلیارد دلار در سراسر جهان بوده است). اما نکته ای که کمی عجیب به نظر می رسد، عرضه نشدن یک بازی با این فیلم بود. از آنجایی که معمولا برای تمام فیلم های ساخته شده از روی کتاب های کمیک بازی نیز ساخته می شود، همیشه این سوال مطرح بود که چرا شرکت برادران وارنر به فکر ساخت بازی برای این فیلم نیفتاد؟ هر چند یکی دو ماه پس از اکران فیلم، بازی LEGO Batman عرضه شد اما طرفداران این شخصیت کمیک هرگز با یک بتمن لگویی راضی نمی شوند. طرفداران بتمن در گیرودار اکران فیلم و بازیLEGO Batman بودند که خبر ساخت نسخه ای از بازی باعث خوشحالی علاقه مندان این خفاش سیاه پوش گردید. این بازی که بتمن: تیمارستان آرخام (Batman: Arkham Asylum) نام دارد، در بهار 88 و برای سه پلتفرم PC،PS3 وXbox 360 عرضه خواهد شد. شرکت سازنده بازیRocksteady و ناشر بازی نیز شرکت معروفEidos است که از این شرکت امسال شاهد دو بازیTomb Raider: Underworld و ShellShock 2: Blood Trails بودیم که متاسفانه عنوان دوم چندان موفق عمل نکرد.
داستان: محل وقوع بازی مانند تمامی فیلم ها و بازی هایی که از این شوالیه سیاه پوش ساخته شده گاتام سیتی است. این بار لوکیشن اصلی بازی، تیمارستانی خوف ناک و وهم آلود به نام آرخام است که محل نگهداری مجرمان و خلافکاران شرور و بد سابقه است. روزگار در گاتهام سیتی به خوبی در حال سپری شدن است تا اینکه جوکر، بدمن ثابت مجموعه آثار بتمن خود را تسلیم کرده و به آرخام منتقل می شود. جوکر که با قصد و نیتی شوم به آرخام رفته است پس از انتقال به این تیمارستان با خیال راحت مشغول به انجام نقشه خود می گردد. جوکر پس از ارتباط با زندانیان و خلافکاران زمینه شورش و آزادی آنها را فراهم کرده تا با کمک و همدستی آنان بتواند بر اوضاع گاتام سیتی مسلط شده و با خیال راحت به جنایات خود بپردازد. بعد از این حادثه مسئولان شهر مجددا به کمک و مساعدت بتمن نیازمند می شوند و اینجاست که بتمن باید رو در روی عده بیشماری از دشمنان قرار گیرد. همانطور که مشاهده می کنید، داستان بازی مانند تمامی فیلم ها و بازی های بتمن حول مبارزات بتمن با خلافکاران گاتام سیتی به خصوص سردسته خبیث آنها یعنی جوکر واقع شده است. شاید این تم داستانی کمی تکراری به نظر برسد، اما در صورتی که نوع روایت و اجرا به دست افراد کاربلدی بیفتد می توان از یک داستان تکراری انتظار عنوان باشکوهی را داشت.
گیم پلی: بتمن: تیمارستان آرخام یک اکشن-ماجرایی همراه با تمی فانتزی است. شما در این بازی کنترل بتمن را به عهده خواهید داشت و برای مبارزه با دشمنان از ابزار مخصوص او استفاده خواهید کرد. ابزاری که بتمن با آنها به جنگ دشمنان می رود غالبا ابزار سرد هستند تا گرم، وسایلی نظیر انواع قلاب، چنگک، چاقو و... ابزار بتمن را تشکیل می دهند و خبری از انواع اسلحه گرم نخواهد بود. بیشتر مبارزات حالتی تن به تن را داراست و مراحلی نیز وجود دارد که کمی مخفی کاری چاشنی انجام مرحله است.
گرافیک: برای ساخت بازی از موتورUE3 استفاده شده است. با توجه به کارایی بسیار خوب این موتور و همچنین پیش نمایش های ارایه شده و Screenshotهای بازی می توان به گرافیگی زیبا و چشم نواز امیدوار بود. طراحی محیط به خصوص تیمارستان آرخام فوق العاده از کار درآمده است و علی رغم مدرن بودن شبیه به قصرهای مخوف فیلم های دراکولا طراحی شده است. محیط از دقت بالایی در طراحی اجزا برخوردار است و طبق گفته سازندگان، اکثر اجزا از مدل های واقعی شبیه سازی شده اند. از آنجاییکه بتمن اکثر مبارزات خود را در شب انجام می دهد، لذا تقریبا تمامی بازی در شب می گذرد و اینجاست که می توان به تاثیر نورپردازی در طبیعی تر به نظر رسیدن اجزای محیط توجه کرد، لذا نورپردازی نقش مهمی در بهبود گرافیک بازی خواهد داشت. طراحی شخصیت ها نیز از نظر گرافیکی بسیار خوب کار شده است و به جرات می توان گفت تمامی جزئیات روی صورت کاراکترها و حتی انگشتان دست را می توان به وضوح دید. حال که بحث طراحی شخصیت به میان آمد لازم است به نکته ای اشاره کرد. هر چه قدر که شخصیت بتمن خوب، طبیعی و به خصوص با ابهت طراحی شده است، در مقابل شخصیت جوکر بسیار سبک سرانه و بیشتر شبیه به دلقک های سیرک طراحی شده است. واقعا معلوم نیست طراحان شرکتEidos از این طراحی جوکر چه هدفی را در سر داشته اند. جوکر در این بازی نه تنها حس ترس و دلهره را به بازیکن القا نمی کند بلکه در بعضی مواقع باعث خنده آنها نیز می گردد. وقتی همگان در فیلم شوالیه تاریکی با یک جوکر با ابهت، ترسناک و بی رحم روبرو شدند دیگر ارتباط برقرار کردن با جوکر دلقک این بازی کمی سخت خواهد شد. به جرات می توان گفت بهترین جوکر تاریخ مجموعه بتمن و یکی از بهترین نقش آفرینی های تاریخ سینما از آن هیث لجر بازیگر فقید استرالیایی بوده است که در شوالیه تاریکی با ارایه یک بازی زیر پوستی به بهترین نحو ممکن نقش جوکر را به اجرا در آورد، تا جاییکه حتی بعد از گذشت یک سال از مرگ این بازیگر توانا داوران آکادمی اسکار نتوانستند در برابر این نقش آفرینی تاثیرگذار چشم پوشی کنند و اسکار بهترین بازیگر نقش مکمل مرد را به هیث لجر اهدا کردند. پس نه تنها ارتباط برقرار کردن با جوکر این بازی سخت خواهد بود بلکه با جوکر فیلم بعدی بتمن نیز به سختی بتوان ارتباط برقرار کرد.
صداگذاری و موسیقی: موسیقی به کار رفته در بازی یک موسیقی مرموز با ضرب آهنگی نسبتا کند و تمی ترسناک است که در هنگام اوج بازی و درگیری های پیش آمده ضرب آهنگ نیز بالا رفته تا هیجان لازم برای بازیکن را به وجود آورد. در قسمت صداگذاری با همان مشکل طراحی شخصیت روبرو هستیم. صدای بتمن یک صدای با ابهت و رعب آور است که رعشه بر اندام دشمنان می اندازد(به خصوص هنگامی که فریاد می کشد) اما صداگذاری شخصیت جوکر بر خلاف بتمن به بدترین نحو ممکن صورت گرفته است، صدایی نازک و ضعیف که اصلا برازنده این شخصیت نیست و حس خشونت این بدمن را به هیچ عنوان القا نمی کند. ضعف صداگذاری جوکر هنگامی بیشتر مشخص می شود که این شخصیت لب به خنده می گشاید. در این هنگام با خنده های مضحک و شبیه به جیغ طرف خواهیم شد. بعد از عادت کردن به خنده های رعب آور هیث لجر در شوالیه تاریکی واقعا تحمل خنده های جوکر این بازی برای بازیکن ها سخت خواهد بود. نتیجه گیری: از آنجاییکه تا عرضه بازی زمان نسبتا خوبی باقی مانده است، این انتظار از سازندگان می رود تا با برطرف کردن نقص های موجود و ارتقا نقاط قوت فعلی عنوانی برآزنده این شوالیه سیاه پوش عرضه نمایند.
در دنياي بيكران بازي هاي رايانه اي معمولا روال بر اين است كه بازي هاي خوب و محبوب كه با استقبال مردم نيز مواجه مي شوند، از طرف منتقدان بازي نيز مورد توجه قرار مي گيرند و از سايت هاي معتبر بازی نيز امتيازات بالايي دريافت مي كنند و بلعكس، بازي هايي كه با استقبال مردم رو برو نمي شوند، عمدتا بازي هاي ضعيفي هستند كه منتقدان نيز آن ها را جدي نمي گيرند و امتيازات پاييني دريافت مي كنند. البته عكس اين قضيه نيز صادق است، به طوريكه بازي بسيار جذابWorld of Goo كه امتياز هاي فوق العاده بالايي از سايت هاي معتبر به دست آورد با استقبال مردم روبرو نشد. هدف از پرداختن به اين مطالب، اين است كه اصولا استقبال از يك بازي چندان به امتياز و نظر منتقدان بستگي ندارد. نمونه بسيار واضح آن سري بازي هاي Silent Hill است كه متاسفانه با تمام شايستگي هايش هيچگاه امتياز متوسط به بالا از منتقدان بازي دريافت نكرده است، اما هميشه جزو بازي هاي فوق العاده محبوب به شمار مي آيد. نمونه ديگري از اين دست بازي ها كه به آن خواهيم پرداخت سري Tenchu است كه از گذشته نسخه هاي مختلف آن روي انواع كنسول ها منتشر شده و هيچ وقت امتياز هاي بالاي را به خود اختصاص نداده، اما هميشه محبوب و پرطرفدار بوده است، به خصوص در كشور ژاپن. يكي از بهترين خبرهايي كه در ماه هاي اخير طرفداران كنسول PSP را خوشحال و شادمان گرداند، خبر عرضه بازي Tenchu 4روي اين كنسول بود. اواسط سال 2008 بود كه خبر ساخته شدن نسخه ايي از Tenchuروي كنسول Wiiتاييد شد و چند ماه بعد نيز خبر ساخته شدن نسخه چهارم اين عنوان روي PSP تاييد شد. خبر عرضهTenchu 4 طرفداران اين بازي به خصوصPSP داران بيشماري را خوشحال گرداند، زيرا نسخه قبلي بازي روي اين كنسول كه با عنوانTenchu: Time of the Assassins منتشر شده بود اصلا بازي خوب و قابل توجهي نبود.
متاسفانه نسخه قبلي كه توسط شركت SEGAتهيه شده بود يك نسخه بسيار ضعيف و نا اميد كننده از اين سري بازي محبوب بود. داستان پردازي ضعيف، گرافيك بد، گيم پلي عذاب آور و مجموعه اي از عوامل ضعيف ديگر، دست در دست هم دادند تاTenchu: Time of the Assassins به يك عنوان كاملا شكست خورده تبديل گردد. از اين رو طرفدارانTenchu از دو سال پيش تا به حال منتظر عرضه نسخه جديدي از بازي رويPSP خود بودند كه بالاخره اين مهم به وقوع پيوست.
شما كماكان در بازی در نقش ریکیمارو (Rikimaru) قرار دارید و پس از انجام چندین ماموریت کنترل آیامه ( Ayame) را نیز در دست خواهید گرفت.
البته هنوز نسخه انگلیسی بازی به بازار عرضه نشده است، به همین دلیل بیش از این نمی توان درمورد داستان بازی اظهار نظر کرد. پس ما هم نقد و بررسی داستان بازی را به زمان عرضه نسخه انگلیسی آن موکول می کنیم.
از آنجاييكه در ساخت Tenchu 4 موتور بازي به كل نسبت به Tenchu: Time of the Assassins تغيير كرده است، لذا گرافيكTenchu 4 هم دچار تحولات خوب زیادی شده و به جزئیات نیز توجه خاصی شده است. كاراكترهاي سري Tenchu را همانند سري Ninja Gaiden شخصيت هايي نینجا تشكيل مي دهند كه ذاتا از سرعت عمل بالايي برخوردار هستند و در زد و خوردها بسيار سريع عمل مي كنند. به همین دلیل شما می توانید در بازی شاهد اجرای انواع فنون مخفی کاری (Stealth) مخصوص نینجاها توسط ریکیمارو و آیامه باشید که در نوع خود در سری بازی های Tenchu کاری جدید و منحصر به فرد محسوب می شود. درضمن براي هر چه بهتر در آمدن اين صحنه ها هم از تکنیک های خاص بصری استفاده شده است که به جذابیت بازی افزوده است.
کنترل بازی هم بسیار خوب و منطقی کار شده است و در حین انجام ماموریت ها مشکل خاصی با آن ندارید. شاید تنها نکته منفی بخش کنترل را بتوان بخش مبارزات تن به تن آن دانست که با تغییر زاویه دوربین و محدودیت انجام ضربات، درگیری ها را کمی سخت و کسالت بار کرده است.
موسیقی بازی هم بسیار خوب و به جا کار شده است. استفاده از سازهای شرقی و تم های خاص این نوع بازی ها، توانسته حس درگیری در یک ماجرای نینجایی را به خوبی به بازیکن ها القاء کند و او را در فضای منحصر به فرد بازی قرار دهد.
در نهایت می توان بازی Tenchu 4 را یک بازی خوب و خوش ساخت برای کنسول PSP دانست که توانست یکبار دیگر علاوه بر زنده نگه داشتن نام این بازی، توانمندی های این کنسول کوچک را به همه ثابت کند.
اگر با End War آشنايي نداريد لازم است بدانيد كه در شكل گيري اين بازي دو سبك (پايه) عمده مدنظر قرار داده شده است : نابودسازي و پيروزي. بر اساس مرور خلاصه اي كه بر قسمتهای کوتاهی از این بازي داشتيم ، روند اصلي بازي بر پايه غلبه و پيروزي مي باشد ولي براي نابودسازي بايد تمام تلاش خود را در مقابل كامپيوتر به كار ببريم. درحقیقت برای پيروز شدن در اين بازي يك مبارزه با مقياس خيلي بزرگ با تعداد زيادي بازيكن وجود دارد. در حالي كه برای نابودسازي ، نقشه ها بصورت one-by-one (يكي، يكي ) است و هر بازيكن به طور جداگانه شش منطقه را تحت كنترل خود می گیرد.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x960 پیکسل
درگیری در پاريس آغاز می شود و ما تحت عنوان نيروهاي روسيه بر عليه اتحادیه اروپا مبارزه را شروع مي كنيم. اين مبارزه در طول رودخانه seine براي تصرف قلمرو بيشتر به پيش مي رود. جداي از دستورات صوتی و سبک RTS بازی End War ، موفقيت در آن ساده بوده و پويايي بازي مانند سنگ، كاغذ، قيچي است. تانكها وسايل نقليه را نابود ميكنند، وسايل نقليه كشتي هاي جنگي را از بين ميبرند و كشتيهاي جنگي تانكها را منفجر ميكنند و..... جدا از این ادوات جنگی ، شما براي پيروزی در این نبردها به ارتش پياده نظام هم احتياج داريد. علاوه بر اين توپخانه و آتشکده های مختلف جای سازی شده در نقاط مختلف بازی مي توانند هر چيزي را كه در فاصله نزديكي از آن قرار داشته باشند از بين ببرند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1024x578 پیکسل
ما مبارزه را با دو گردان نظامي كه شامل تانكها، وسايل نقليه به همراه دو گردان از كشتيهاي جنگي و تعدادي دسته نظامي دیگر می باشند ، شروع كرده و هرچه سريعتر به دسته نظامي فرمان مي دهيم ( البته اين دسته نظامي به نام گروه چهار شناخته شده اند) و وظيفه آن تصرف Whiskey ، که نزديكترين نقطه پيروزي مي باشد، است. دستور ما « واحد چهار، Whiskey را به تصرف خود درآوريد.» را داده و گروه نظامي ما فورا براي تسخيركردن آنجا حركت مي كنند. در همين هنگام تانكها را به سمت پلي كه انتظار داريم دشمن از روي آن عبور خواهد كرد، حركت مي دهيم. در هر حال ما دو گروه از تانكها را داريم و نمي خواهيم كه دو دستور جداگانه براي هركدام بدهيم. در ادامه این نبرد هدف خود را برای نابودسازی پل متمرکز کرده و دستور مي دهيم «تمام تانكها به سمت پل حركت كنند » و با اطمينان مي بينيم كه تمامي تانكها به آن سمت ميروند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1024x768 پیکسل
بايد به اين نكته توجه داشته باشيم كه ما دقيقا نمي دانيم دشمن چه عكس العملي انجام مي دهد و حرکاتهای آنها، کاملاً غیر قابل پیش بینی هستند. در ادامه مسير حركت كشتيهاي جنگي خود را با فرماني كه مي دهيم تغيير داده و مي گوييم « واحد سه، ديده باني » و ما همچنان با هیجان در حال نعره زدن و فرياد كشيدن دستورات هستيم. و كشتيهاي جنگي را براي ديده باني از حركات دشمن حركت مي دهيم. در اين حال گروه نظامي دشمن را مي بينيم و به اين نكته توجه داريم كه دسته نظامي شماره چهار ما را در تیر راس خود قرار داده اند. براساس همين مي گوييم « تمامي تانكها به دشمن شماره چهار حمله كنيد » در همين لحظه وسايل نقليه را مي بينيم كه به سمت كشتيهاي جنگي مي روند و ما كشتيها را به عقب به سمت Whiskey برمي گردانيم و دستور مي دهيم « واحد سه حركت به سمت Whiskey»
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x720 پیکسل
سپس مبارزه را پيش می بریم ، و با فرستادن تانكها و بعد با فرستادن وسايل نقليه و در پايان با روانه كردن كشتيهاي جنگي تمامي نقاط توسط گروه نظامي ما تسخير مي شوند. ما به طرز موثري مبارزه را آنچنان كه دلخواه خودمان باشد به پيش مي بريم ،و وقتي كه دشمن عقب نشيني كرد ،مبارزات وارد مرحله End War مي شود و به آنها اجازه ورود به WMD Strike داده خواهد شد.آنها با حمله هاي غارتگرانه و وحشیانه مبارزه را شروع كرده و قصد دارند كه تمامي وسايل نقليه و گروه نظامي ما را نابود كنند. خوشبختانه ما موقعيتهاي زيادي براي پيروزي بر عليه WMD Strike برای خودمان به وجود مي آوريم. همچنان كه ما سنگرهاي دشمن را كه شامل پايگاه و دژ نظامي مي باشد منفجر مي كنيم، يك فلش سفيد رنگ صحنه را روشن مي كند و اينجا جايي است كه ارتش پياده نظام آنها در ساختمان پادگان فرانسويها مستقر شده اند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x720 پیکسل
به طور كامل در طول بازي هرگز کلمه ایی به عنوان عقب نشيني معنی ندارد و محیط آن در يك فضاي پرشور، پرهیجان و پر سرو صدا رخ مي دهد. بر اساس آنچه كه دیدیم ، مي توانيم به جرات بگوييم كه End War يكي از بي نظيرترين بازيهايي سبک real-time strategy و حتی دنیای گیم هست که بسیاری از گیمرها و منتقدین در هر پلتفورم و ژانر را درگیر خود می کند ودر اینجا لازم است که یک تشکر و تقدیر ویژه از تیم سازنده شعبه شانگهای یوبی سافت بعمل بیاوریم و مطمئناً این بازی برگ دیگری به افتخارات نویسنده محبوب داستانهای جاسوسی یعنی tom Clancy و همچنین کمپانی عظیم ubisoft رقم خواهد زد.
درحالیکه اکثر بازی های RTS با چند کارگر ساده شروع می شوند و شما می بایست با استفاده از کارگران به تدریج ارتش و ساختمان های خود را بسازید Warhammer 40,000: Dawn of War II کاملا در مسیری متفاوت گام برداشته است.می توان گفت مد تکنفره بازی ترکیبی است از تاکتیک های جنگی دیگر شاهکارRelic با نام Company of Heroes و عناصر برتر بازی های برجسته ی ژانر RPG.اما این سربازان ویژه در Dawn of War II با مشکلات جدی روبرو خواهندشد سربازان Space Marine می بایست علاوه بردرگیری با سپاه عظیم Ork های وحشی آنها را به سمت سیاره هایی بکشانندکه ظاهرا تنها راه حل شکست Ork ها برای همیشه و سلطه ی امپراطوری برتمام کهکشان هستند.البته تنها دشمن شما Ork ها نخواهند بود بلکه در راه انجام نقشه ی خود با دو گروه Eldar های اسرار آمیز و Tyranid های خونخوار روبرو خواهید شد.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x720 پیکسل
مد تکنفره Dawn of War IIشامل ماموریت های شاخه به شاخه ای می شود که در هرکدام از آنها شما در نقش چند تیم از سربازان Space Marine به جنگ دشمنان خود می روید.هر تیم از سربازان توسط فرمانده ای هدایت می شود .هر فرمانده با توجه به افتخاراتی که در جنگ کسب می کند درجه دریافت خواهد کرد و علاوه بر این می توانید با استفاده از سلاح و زره های جدید فرمانده ی ارتش خود را پیشرفت دهید.البته فرماندهان ارتش در Dawn of War II بیش از اینکه به کاراکترهای Hero در بازی های RTS شباهت داشته باشند به قهرمانان بازی های RPG نزدیک هستند.خوشبختانه اگر یکی از فرماندهان کشته شود دوباره در نقطه ی تقویت نیروها به ارتش شما خواهد پیوست اما کشته شدن تمامی فرماندهان به معنی شکست ماموریت خواهد بود.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x720 پیکسل
پیشرفت دادن فرماندهان از چهار مسیر مختلف قابل دسترسی خواهد بود که از این قرارند 1.مبارزه ی نزدیک 2.مبارزه از راه دور 3.درصد جان و قدرت 4.قابلیت های ویژه که با پیشرفت در هر مسیر مهارت های جدیدی برای کاراکتر شما باز خواهدشد.البته بدلیل اینکه میزان پیشرفت شما در بازی محدود خواهد بود باید زمان پیشرفت دادن کاراکتر، دقت بیشتری به خرج دهید تا اینکه کاراکتر خود را به یک فرمانده ی جاویدان تبدیل کنید.درکنار ماموریت اصلی بازی چند ماموریت فرعی نیز در هر مرحله تعبیه شده که با انجام هر کدام از آنها درجه ی XP شما افزایش پیدا خواهد کرد.البته انجام ماموریت های فرعی باعث افزایش زمان تمام کردن ماموریت اصلی خواهد شد.در پایان هر ماموریت در ازای زمان تمام کردن ماموریت،تعداد کشته های دشمن و وضعیت سربازان خود جایزه دریافت خواهیدکرد یکی دیگر از نکات جالب بازی این است که برای اتمام هر ماموریت راه ها و گزینه های مختلفی وجود خواهد داشت که باعث تنوع بی نظیر گیم پلی بازی شده است.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x800 پیکسل
در یکی از مراحل ابتدایی بازی قلعه ی نیروهای Space Marine را خواهید دید که توسط Ork های وحشی محاصره شده است.نیروهای پشتیبانی شما از سفینه ها پیاده می شوند و ماموریت شکست محاصره آغاز می شود.بازی را با فرمانده ی اصلی ارتش خود و استفاده از کمک Tarkus و سربازان زبده اش ، Avitus فرمانده ی نیروهای ویران کننده که با استفاده از اسلحه های کوچک تجهیز شده اند اسلحه هایی که به زمان کوتاهی نیاز دارند که در مکانی مستقر شوند اما پس از استقرار قدرت آتش فوق العاده ای خواهند داشت، Cyrus فرمانده ی تیم اکتشاف که او و افرادش قابلیت مخفی شدن از دید دشمن را دارندو Thaddeus فرمانده ای دلیر که به همراه افرادش با قابلیت استفاده از جت پروازی از بالا به دشمنان حمله می کنند، آغاز خواهید کرد البته در طی بازی کاراکترها و فرماندهان دیگری هم به ارتش شما خواهند پیوست که هر کدام ویژگی و قابلیت خاص خود را دارند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x720 پیکسل
بخش اصلی گیم پلی بازی در Dawn of War II به نبرد های رودر روی نیروها، اختصاص دارد نبردهایی مانند هجوم به کمپ دشمنان و یا ایستادگی دربرابر حملات آنها، معمولا در آخر هر مرحله نیز به نبرد فرماندهان ارتش دشمن خواهید رفت که اکثر اوقات منجر به نبردی خونین می شود.بدلیل اینکه در نبرد با دشمنان شما نیروی کمتری در اختیار دارید می بایست برای پیروزی برنیروهای دشمن ،بر قابلیت های خاص نیروهای خود متکی شوید و در استفاده به جا از نیروها کاملا دقیق عمل کنید.به عنوان مثال برای یک قتل خاموش و بی سروصدا می توانید از نیروهای تک تیرانداز خود که به فرماندهی Cyrus عمل می کنند استفاده کنید.
پیش نمایش The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
پیش نمایش The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
مدت 5 سال از انتشار آن می گذرد و می توان گفت کمتر کسی وجود دارد که آن را تجربه کرده باشد و به یادش نیاورد.با توجه به اینکه این بازی تحت لیسانس یک فیلم با اسم مشابه بود، شاید کسی انتظار نداشت نسخه دیگری از Chronicles of Riddick را ببیند اما شرکت Starbreeze اعلام کرد نسخه ای جدید را برای پلتفرم های PS3 ، X360 و رایانه های شخصی روانه بازار خواهد ساخت.در ابتدای ورود به بازی ، بازیباز باید بین دو نسخه Escape from Butcher Bay و نسخه کاملا جدید Assault on Dark Athena یکی را برگزیند و وارد آن شود. مورد اول تقاوت چندانی نداشته و شاید تنها بتوان گفت مقداری کیفیت گرافیکی آن بهبود یافته است.همچنین حالت تحت شبکه جدید نیز برای بازی در نظر گرفته شده.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x616 پیکسل
Assault on Dark Athena از نظر سیستم کنترلی و جو کلی بازی کاملا مشابه با نسخه پیشین طراحی شده اما هنگامی که سراغ داستان و ماموریت ها می رویم شاهد تقاوت های کلی هستیم. در واقع نسخه جدید شخصیت بازی را در قالب ماجراجویی هایی جدید خواهد آزمود و روند داستانی جدیدی را پیش روی شما قرار می دهد که این موضوع در برابر وجه تشابه دو نسخه یعنی گرافیک و گیم پلی قرار می گیرد و موجب آن می شود تا Assault on Dark Athena را بیشتر یک بازسازی موفق بدانیم. برای آن دسته از کسانی که نسخه اول را تجربه نکرده اند باید گفت The Chronicles of Riddick یک اکشن صرف نیست بلکه ترکیبی هوشمندانه از حرکت های خاموش و بی صدا و نبردهایی فوق العاده دشوار و پر سر و صدا با سلاح های سنگین و سبک مختلف به شمار می رود. همانطور که در نسخه اول نیز تجربه کرده بودیم، در Assault on Dark Athena نیز تعداد زیادی از مراحل بازی را باید با مهارت های نبرد تن به تن و البته بدون سر و صدا با سلاح های سرد پشت سر بگذارید که این نوع مبارزات در نسخه جدید به مراتب بیشتر شده و تقریبا نیمی از بازی را تشکیل خواهند داد. این قسمت از روند بازی زمانی برای شما جذابیتی بیش از پیش خواهد یافت که بدانید شخصیت بازی توانایی دیدن در محیطهایی کاملا تاریک و بی نور را دارد . این موضوع نادر و منحصر به فرد را می توان امتیاز انحصاری بازی و نوآوری بی چون چرای آن نامید که واقعا بازی را هیجان انگیز تر از پیش می کند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x616 پیکسل
شما در یک کشتی مزدوران که کاپیتانی بسیار بی رحم و آدمکش دارد گیر افتاده اید. این کشتی پر است از سربازانی کم هوش اما پر زور و قدرتمند که سلاح هایشان به دستشان پیوند داده شده پس شما نمی توانید با کشتن یکی از آن ها به صورت مخفیانه، از سلاحش استفاده کنید اما راههای جالب دیگری برای استفاده از جسد نگهبانان در بازی وجود دارد. هر یک از این اجساد این سربازان می تواند با قرار گرفتن در دست "ریدیک" بعنوان یک سپر انسانی و همچنین یک سلاح قدرتمند مورد استفاده قرار گیرد و در واقع شما خواهید توانست از دست او بعنوان سلاح استفاده کنید اما نه برای کل مدت بازی ؛ این کار فقط برای مدتی نه چندانی طولانی امکان پذیر است و پس از آن جسد بی استفاده خواهد شد.بسیاری از شما از یک بازی اکشن اول شخص انتشار دویدن و تیر اندازی های پیاپی با سلاح هایی فوق العاده قدرتمند با تعداد انبوهی مهمات را دارید اما برای این دسته از بازیبازان این بازی دلسردی بوجود خواهد آورد. این موضوع با توجه به آن گفته شد که تقریبا 40 درصد ابتدایی راه فقط باید با حرکان دزدکی و مخفیانه پشت سر گذاشته شود و شلیک های زیادی برای از پا در آوردن شخصیت بازی لازم نیست زیرا او فقط سلاح سرد همراه خواهد داشت. اما مطمئن باشید اگر بتوانید این مدت از بازی را تحمل کرده و سعی کنید از ویژگی های جذاب آن لذت ببرید ، آنگاه صبر شما بی پاداش نخواهد ماند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x616 پیکسل
بازی هنگامی جذاب تر خواهد شد که "ریدیک" به اتاق کنترل سربازان راه پیدا کند. شما می توانید از درون اتاق تمام سربازان Drone را کنترل کرده و از سلاح هایشان در جهت اهداف خود استفاده نمایید. Drone ها با اینکه موجوداتی کند و تقریبا کم هوش هستند اما تقریبا با گلوله هایشان هیچ چیز را سر راهشان سالم نگه نخواهند داشت. واقعا جالب است به کنترل عده ای دسترسی پیدا کنید که مدت زیادی شما را آزار داده اند اما اکنون دیگر نوبت شماست که بوسیله آنان دیگران را آزار دهید.از این قسمت بازی به بعد ، استفاده از مهارت های مخفی کاری بیشتر تبدیل به یک ابزار می شود که می توانید آن را انتخاب کنید یا نکنید. تعداد و تنوع سلاح های بازی زیاد شده و بازیباز خواهد توانست تا از سلاح های فوق العاده ای بهره ببرد و دیگر با ترس و مخفی کاری خداحافظی کند. همچنین سیستم زمان روز و شب نیز در بازی شروع به فعالیت می کند . در حقیقت شاید در 40 درصد ابتدایی بازی شما کنترل هیولایی را داشتید که در قفس بوده اما اکنون دیگر آن هیولا آزاد شده و همه دشمنان را قربانی خواهد کرد.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x616 پیکسل
اما باید گفت حتی این بازی فقط به مخفی کاری و سپس تیراندازی هم بسنده نخواهد کرد بلکه همانطور که در Butcher Bay دیدیم شما می توانید با بسیاری از زندانی ها صحبت کرده و داستان های آن ها را بشنوید و گاهی کارهایی برایشان انجام دهید . واقعیت این است که شخصیت های زیاد در طول بازی وجود دارند که هریک جالب تر از نفر قبلی هستند و کارهایی را از شما می خواهند که در مقابلش پاداش هایی فوق العاده کارآمد را دریافت خواهید کرد. اما حواستان باشد زیرا تمام زندانیان هم اهل گفت و گو و مصالحه نیستند!حالت های تحت شبکه جذابی نیز به بازی افزوده شده است که از جمله آنان می توان به حالت Pitch Black اشاره کرد. به جز حالت 12 نفره عادی که در بسیاری دیگر بازی ها وجود دارد ، این حالت جدید شما را در فضایی کاملا تاریک قرار خواهد داد که در آن می توانید انتخاب کنید که آیا به جای "ریدیک" مسابقه دهید یا سربازان دشمن. حتما می دانید که چشمان "ریدیک" چه توانایی ویژه ای برای دیدن در تاریکی دارد!
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x616 پیکسل
بازی The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena جذابیت های نسخه قبلی را دو برابر خواهد کرد و بازی تکنولوژی های جدید سازگار خواهد بود. این بازی مسلما می تواند توجه بسیاری را به خود جلب کرده و جزو لیست به یادماندنی هایمان شود.
نمایش بازی در غرفه ی EA بسیار باشکوه انجام شد جایی که سه مانیتور توسط یک Box ساخت شرکت Matrox تغذیه میشدند.درحالی که تصویر دو مانیتور کناری اندکی کشیده به نظر میرسد مانیتور وسط تصویر مناسبی را از بازی ارائه میداد.نسخه ی PC بازی هم از امکانی مشابه با امکان نسخه ی کنسولی پشتیبانی میکند که شما با استفاده از یک وبکم میتوانید از تصویر خود به عنوان نشان اختصاصی در مد online و یا دیگر مدهای بازی استفاده کنید.
حتی لحظه ای را برای استفاده از 4 موتورسیکلتی که در غرفه EA در لایپزیک فراهم شده بود به هدر ندادیم.اولین موتورسیکلت برای آموزش در نظر گرفته شده و با استفاده از آن میتوان سرعت و حفظ تعادل را با این وسایل دوچرخ تمرین کرد.در این بازی اگر بتوانید چند مسابقه از مسابقات بازی را با موفقت پشت سر بگذارید سه موتورسیکلت دیگر در اختیار شما قرار میگیرد که شامل موتورهای رده بالا و پیشرفته میشود.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x720 پیکسل
در Burnout موتورسیکلتها به طور اساسی با ماشینها تفاوت دارند.اول اینکه سرعت استاندارد آنها از اغلب ماشین ها بیشتر است.اما در نقطه ی مقابله موتورسیکلت شکننده تر از ماشین است.درست است که ماشینها هم در Burnout صدمه میخورند اما موتورسیکلت بیشتر از ماشین در معرض خطر است و حتی با یک گردش تند از رده خارج میشود.اما Criterion برای این ضعف موتورسیکلت چاره ای اندیشده و اگر به عنوان مثال با یک دیوار برخورد کنید موتور شما بدون معطلی و بطور خودکار به جاده برمیگردد.حرکت موتورسیکلت سواران هم بسیار دیدنی طراحی شده بخصوص زمانی که آنها وزن خود را برای هدایت موتور به اطراف میاندازند. Criterionقول داده است در نسخهی نهایی بازی بازیکنان قادر خواهند بود با استفاده از موتورسیکلتهای خود حرکات نمایش زیادی انجام دهند.
راننده خود را میتوانید از میان رانندگان زن و مرد بازی انتخاب کنید.البته این انتخاب تاثیر چندانی بر بازی نخواهدداشت.نکته برجسته ی دیگر گردش شب و روز در بازی است که نه تنها بر میزان ترافیک جاده ها تاثیرگذار خواهد بود بلکه نوع و شیوه مسابقات را هم تغییر خواهد داد.
راه خود را برای خروج از ایستگاه درپیش می گیریم بزودی به شهری برخورد می کنیم که به نظر می رسد براثر زلزله ای قدرتمند ویران شده است.تعداد قابل توجه ای نماهای ساختمانی در کنار جاده ای که به سمت چاله ی عمیق پر از آب باران می رود قرار گرفته اند.تشخیص اینکه در چه زمانی از روز قرار داریم با توجه به دودی که تمام آسمان را در برگرفته است کار مشکلی است اما می توان گفت شب نیست.کاملا مشهود است که Monolith وقت زیادی را برای قرار دادن تنوع و رنگ های فراوان در بازی صرف کرده است.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x720 پیکسل
اما فکر نکنید که بازی به یک بهشت پر از رنگ های نورانی وزیبا تبدیل شده است.دشمنان در این سری با استفاده از پیشرفت هوش مصنوعی بازی در مبارزات همکاری بیشتری با هم خواهند داشت.برای نشان دادن پیشرفت هوش مصنوعی بازی Monolith به صحنه ای اشاره می کند که در آن یکی از سربازان دشمن پشت در یک ماشین پناه گرفته است.با این پیشرفت کشتن دشمن چندان کار راحتی نخواهدبود.ممکن است سرباز دشمن زخمی شود و شما فکر کنید که مرده است با خیال راحت از کنار او رد بشوید وبا این سهل انگاری خود به دشمن اجازه دهید که شما را از پشت هدف قرار دهد.شما هم می توانید در برابر این دشمنان سنگر بگیرید به عنوان مثال با ضربه ای میز را واژگون کنید و پشت آن سنگر بگیرید.با توجه به تخریب پذیری اشیای محیط می بایست به جنس شی که در پشت آن سنگر گرفته اید دقت بیشتری داشته باشید.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x720 پیکسل
بعد از گشت و گذار در محیط موشک اندازی را در یکی از ساختمان های بازی پیداکردیم.این اسلحه در حالتی که بخواهید از آن به عنوان یک تک تیرانداز در بالای پشت بام استفاده کنید بسیار مفید خواهد بود البته موشک انداز دقیقترین سلاح دنیا نیست ولی با استفاده از تخریب پذیری ساختمان ها می توانید نزدیکی دشمن خود را هدف بگیرید و شلیک کنید.در این حالت اگر انفجار دشمن را از پای درنیاورد تکه های ساختمان این کار را به خوبی انجام می دهند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 1280x720 پیکسل
دیدن Project Origin اشتیاق ما را برای فهمیدن نکات بیشتری در مورد بازی برانگیخت و دانستن اینکه داستان بازی ادامه ای بر داستان های جذاب و وحشتناک بازی های قبلی این سبک خواهد بود این اشتیاق ما را چند برابرکرد.
نسل ما تا کنون شاهد دو سری بزرگ و پرطرفدار تخیلی بوده که هم فیلم های سینمایی و هم بازی های آن ها از جذابیت خاص خود برخوردار بوده است. کم تر جوانی را خواهید یافت که نام های The Lord Of The Rings و StarWars به گوشش آشنا نباشد و به جرات می توان گفت از نظر کیفیت فیلم ها -گرچه فاصله زمانی نسبتا زیادی بین ساخت این دو وجود دارد - LOTR برنده میدان بوده است و شاید به نظر خیلی ها از نظر بازی ها هم همین گونه باشد یا بلعکس.
سری بازی های LOTR اکثرا از روی هم نام هایی با اسم مشابه در سری فیلم ها ساخته شده اند و البته نه همه آن ها. این بار شرکت شناخته شده ی Electronic Arts و استودیو Pandemic تصمیم دارند تا روح فیلم ها را در قالب LOTR: Conquest به بازیبازان عرضه نمایند.
این نسخه دو قسمت انفرادی جدا را برای بازیباز در نظر گرفته است که در قابل آن باید 8 مرحله در نقش نیرو های روشنایی و 8مرحله را از دید نیروهای اهریمنی تجربه نمایید که قسمت اول باید پیش از آغاز دومی، کامل شود.
در مبارزه در نقش نیرو های روشنایی شما می توانید از بین چهار کلاس جنگجو ، کماندار ، دیده بان و جادوگر یکی را برگزیده و پس از انجام دادن تعدادی ماموریت مشخص مرحله را به پایان برسانید. در اکثر مرحله ها، بازی شما را در قالب یکی از قهرمانان شناخته شده در فیلم قرار می دهد که البته با از دست دادن قهرمان باید بازهم به سراغ همان چهار کلاس رفته و یکی را برای ادامه بازی برگزینید. به عبارت دیگر ، حالت انفرادی بازی کاملا شباهت به بازی StarWars: Batle Front دارد .
در طول بازی و وابسته به قسمتی که در آن قرار دارید ، مرکب هایی برای سواری کردن همانند Ent ها ، Troll ها و Steed ها در اختیار شما قرار خواهد گرفت تا به کمک آن محیط بازی را بهتر تحت پوشش خود در آورید.
مشکل اصلی این نوع از گیم پلی و حالت انفرادی وجود صحنه های تکراری و روندهایی تقریبا شبیه به هم در هر دو قسمت است و در بسیاری از موارد بازی شما خود را در حال فشردن سری کلید های تکراری پشت سر هم می یابید. برای هر شخصیت که شما انتخاب کنید سه دکمه جهت انجام حمله های اصلی وجود دارد که باید یک دکمه اضافی که مقداری جادو و قدرت به حمله های شما می افزاید را نیز اضافه کرد. در حقیقت بین هر کلاس با کلاس دیگر تفاوت های اندکی وجود دارد اما زوند زدن دکمه و حرکات شخصیت بعد از مدتی رو به تکرار بیش از حد خواهد گذاشت که این موضوع باعث خستگی شما می شود.
سیستم کمبویی که برای بازی در نظر گرفته شده در واقع دارای هیچ جذابیت و استفاده خاصی نیست بلکه فقط شما را مجبور خواهد تا دست را زیر چانه زده و منتظر بمانید تا حرکت قبلی شما توسط شخصیت اجرا شود. مورد دیگری نیز که در سیستم مبارزه ای بازی مشکل ایجاد کرده نداشتن تاثیر فشار دکمه هاست. در حقیقت در طول انجام این بازی شما خود را بارها در حالی خواهید یافت که بر روی دکمه ها می کوبید تا شخصیت تحت کنترل حرکتی را از خود نشان دهد. این به معنی کار نشده بودن سیستم مبارزه ای نیست بلکه کم توجهی و تمرکز کم گروه شازنده بر روی این بخش را نمایش می دهد.
الگو برداری برای ساخت محیط ها از روی فیلم بسیار خوب کار شده است و هر 8 مرحله ای که شما در هر قسمت از حالت انفرادی تجربه می کنید کاملا قابل تشخیص و تطبیق دهی نسبت به فیلم است. بازی در نقش Legolas و شکست دادن و از بین بردن فیل های دشمن بسیار جابل و هیجان انگیز است اما همانند بسیاری چیز های دیگر در این بازی ،پس از مدتی این مورد نیز خسته کننده و تکراری می گردد.نیروهای دشمن نیز در این نسخه قهرمانانی همچون Balrog را به میدان خواهند اورد که در یکی از ماموریت ها Gimli را خواهد کشت و در ماموریت پایانی 50 نفر هابیت را تکه تکه می کند.
گویندگی و موسیقی متن بازی کاملا بر گرفته از فیلم است و به خوبی کار شده که البته جای کار بیشتری نیز بخصوص در 8 مرحله دوم بر روی آن بود. در پایان 8 مرحله نیروهای رو شنایی نیز فرودو همان کاری را انجام می دهد که در فیلم انجام داد ، یعنی حلقه را به دره گدازه ها می اندازد . 8 مرحله دوم نیز از آنجایی اغاز می شود که داستان با فرض اینکه "فرودو" حلقه برای خود نگه دارد ، دنبال خواهد شد که همین امر نیز باعث می شود تا قهرمان نیرو های اهریمنی یعنی Balrog بتواند Gimli را کشته ، به شهر نیرو های روشنایی وارد شده و همه چیز را به آتش بکشد.
در حالت تحت شبکه بازی ، 16 بازیکن می توانند مبارزات خود را در قالب سه حالت : Death Match و Conquest و Capture The One Ring انجام دهند که بدون شک مورددوم که هم نام با این نسخه نیز هست ، جذابترین حالت است. در این حالت چهار پرچم در محیط قرار داده شده و امتیاز هر تیم با در دست داشتن تعداد بیشتری پرچم رو به افزایش سریع تر می گذارد. با بدست آوردن تمام پرچم ها در یک مقطع زمانی شما می توانید یک قهرمان را به گروه خود اضافه کنید تا به کار بردن قدرت های مخصوص هر کلاس را اسان تر کند.
این قدرت ها شاید به نظر خیلی مهم نیایند اما نقش مهمی را در پیروزی یک تیم ایفا می کنند. جادوگران می توانند با استفاده از قدرت "سپر از راه دور" خود ، کمانداران را در برابر اشیاء پرتاب شونده به سمتشان حفاظت نمایند. دیده بان ها می توانند با قرار گرفتن در پشت جنگجو ها و در واقع پنهان کردن خود در میان آن ها ، قهرمانان دشمن را با فشار یک دکمه، خیلی سریع از بین ببرند. این نیرو ها و قدرت ها در صورتی که مورد استفاده صحیح قرار بگیرند و در واقع جواب دهند واقعا موثر هستند اما نکته منفی محدودیت در تعداد آن هاست.
به طور کلی حالت تحت شبکه نیز مانند حالت انفرادی ، عای رغم داشتن شایستگی هایی ، از همان تکراری و خسته کننده شدن ضربه می خورد؛ چراکه با وجود حالت های متفاوت عمل هایی که شما باید انجام دهید یکسان است. شاید اگر در بازی از نوعی درجه بندی و در واقع "بازشدنی ها" ی بیشتری استفاده می شد و بازیباز می توانست با گرفتن امتیازاتی به یک سری جدید از تجهیزات دست یابد ، این یکنواختی تا حدود زیادی از بین می رفت.
از نظر گرافیکی بازی کاملا برای حالت تحت شبکه طراحی شده و این بدان معناست که زیاد بر روی آن کار نشده است. به جز محیط های بازی که زیبا و شفاف به نظر می آیند ، دیگر جنبه های بصری چندان ظریف و چشم نواز نیستند. بر روی تکسچر های بازی لکه لکه هایی وجود دارد و مدل سازی چهره ها می توانست بسیار بهتر از این باشد. جدا از این ها ، گرد و خاک ایجاد شده در محیط بازی اثری غیر واقعی بر روی دید شما نسبت به شخصیت های دیگر بازی می گذارد.
از نظر صداگذاری محیط بازی واقعا عالی کار شده اما هنگامی که به صدای شخصیت هایی همچون "آراگورن" می رسیم شامل نارسایی ها و کیفیت پایین آن هستیم که نسبت به فیلم افت داشته است.
به طور کل LOTR: Conquest یک بازی کاملا خطی و مستقیم از نظر روند است که گیم پلی آن پس از اندکی برایتان تکراری خواهد شد اما در مجموع بازی ارزش یک بار امتحان را دارد .
در سال X در یک ایالت خیالی شوروی (جدیدا بازیسازان چقدر به سوژه هایی با مضمون اختلال و اتفاقات عجیب غریب که در شوروی منشا دارد علاقه مند شده اند مثل داستان Resisitance) به نام Lasria یک سری آزمایش های بیولوژیکی مخفی روی یک سلاح بسیار خطرناک از کنترل خارج شده و اوضاع آنقدر وخیم میشود که CIA نیز وارد عمل میشود. هایدن (به شکل یک anti hero) به منطقه فرستاده میشود تا اطلاعاتی در رابطه با واقعه جمع آوری کند و هچنین عوامل آن را شناسایی کند.نسخه PC این بازی فقط به زبان روسی عرضه شده است.وقتی هایدن وارد منطقه میشود پی به وجود درگیری بین دو گروه در شهر میبرد، یک دسته انسان هایی هستند که تحت تاثیر آثار سوء آزمایش ها تغییر شکل یافته اند و به موجوداتی چندش آور و منفور با نام infected تبدیل شده اند و گروه دیگر هم نیروهای نظامی هستند که سعی دارند آنها را متوقف کند و اما هایدن نیز در بین این دو گروه واقع شده و مجبور است در راه خود با هر دوی آنها مبارزه کند. طی یک اتفاق که هنوز جزئیات آن مشخص نشده، هایدن در معرض یک ماده شیمیایی خطرناک قرار میگیرد و در نتیجه خود او هم مبتلا میشود، ویروس از دست راست هایدن شروع میکند و به تدریج پیشروی میکند، به همین خاطر حالا دیگر مسئله برای هایدن انجام ماموریت نیست بلکه پای مسائل شخصی نیز در میان هست.این ویروس به شکلی هست که دست راست هایدن را به یک آلیاژ عجیب تبدیل میکند، دست او قابلیت تولید یک تیغه سه لبه مرگبار را دارد که هایدن میتواند آن را با شدت و قدرت زیادی پرتاب کند (در مورد این سلاح در ادامه توضیح مفصل داده میشود) البته سازندگان بازی گفته اند که داستان خیلی پیچیده تر از این حرفهاست و آنها نمیخواهند سورپریزهای داستانی را تا زمان عرضه رو کنند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x632 پیکسل
سبک بازی اکشن سوم شخص است و دوربین بازی نیز یادآور بازیهای Resident Evil 4 و Gears of War هست، سازندگان نیز به صراحت از تاثیر پذیرفتن از بازی RE4 اقرار کرده اند و حتی سنکلر ادعا میکند که تا به حال ده ها بار بازی RE4 را انجام داده اند. درهر صورت سازندگان قصد ساخت یک بازی تقلیدی را نداشته و به همین خاطر نوآوری های زیادی را در بازی خود به کار گرفته اند، مهمترین نوآوری که محور اصلی گیم پلی بازی هست تیغه سه لبه ای به نام glaive هست که دست هایدن آن را تولید میکند. هایدن میتواند در حالت معمولی و بدون هیچ علامت نشانه گیری روی صفحه تیغه را پرتاب کند و یا در حالت زوم و نمایش دوربین از روی شانه او با نشانه گیری دقیق glaive را پرتاب کند. او حتی میتواند glaive را باز بخواند یعنی تیغه پس از پرتاب مثل بومرنگ به دست او بازگردد و به این ترتیب هایدن میتواند با تغییر مکان دادن، چند دشمن را با یک پرتاب مورد حمله قرار دهد یا به یک دشمن دوبار صدمه بزند. این فریزبی برّنده استفاده های بسیار دیگری نیز دارد، شایعه شده که هایدن حتی میتواند مسیر حرکت تیغه را در هوا کنترل کند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x444 پیکسل
حتی اگر تیغه در جایی گیر کرد یا برنگشت هم نگران نباشید چرا که دست هایدن همیشه قابلیت تولید این تیغه را به شکلی جالب دارد. البته این تیغه به نوعی سلاح برد کوتاه هایدن هست، علاوه برآن بازی همواره دارای مایه های مخفی کاری هست یعنی میتوانید به جای درگیری مستقیم از مخفی کاری استفاده کرده و دشمنان را بدون سر و صدا از پای درآورید البته این روش بیشتر در مبارزه با نیروهای نظامی کارآمد هست. در این کشتن های مخفیانه هم میتوانید از تیغه استفاده کرده و خرخره دشمنان را با آن پاره کنید و یا حتی بدون استفاده از تیغه مثلا گردن او را بشکنید و... در نتیجه میخواهیم بگوییم که با یک بازی خشن روبرو هستید که میتوانید کشتن های Manhunt ای را دوباره در آن تجربه کنید! البته استفاده های این تیغه فقط به کشتن دشمنان محدود نمیشود بلکه باید از آن برای حل معماهای بازی که سنکلر از آنها به عنوان Progression Challenges یاد میکند استفاده کنید، با اینکه ما آنها را معما می نامیم ولی ذهنتان به سوی معماهای پیچیده بازیهای ادونچر نرود چرا که این معماها اکثرا ساده و فقط برای ایجاد سد و مانع در راه پیشروی، در بازی گنجانده شده اند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x448 پیکسل
از قابلیت های عجیب آلیاژ این تیغه توانایی بالای آن در رسانایی حرارتی و الکتریکی هست (ویژگی های دیگر آن هنوز مشخص نشده) که البته آن را از بازی Zelda قرض گرفته است یعنی توانایی جذب انرژی های مختلف. مثلا اگر این تیغه را به طرف آتش پرتاب کنید، مشتعل به دست شما برمیگردد یا اگر آن را به سمت یک وسیله الکتریکی مثل لامپ پرتاب کنید، دارای انرژی پتانسیل الکتریکی بالا شده و به سوی شما برمیگردد (البته لامپ را هم نابود میکند) و اگر شما آن را به سمت یک دشمن نگون بخت پرتاب کنید او را دچار شوک الکتریکی میکند. یکی از مثال هایی که سنکلر در رابطه با معماهای بازی میزند این هست که در یکی از قسمت ها چندین بشکه بزرگ از مواد قابل اشتعال راه شما را سد کرده اند و شما باید به طریقی ابتدا آتشی ایجاد کرده سپس با پرتاب تیغه به درون آتش آن را مشتعل کنید و در مرحله آخر با پرتاب تیغه به سمت بشکه ها آنها را منفجر کرده و راه خود را باز کنید. هم چنین این تیغه در مناطق تاریک که بخش عظیمی از محیط های موجود در بازی را تشکیل میدهند نقش چراغ قوه یا مشعل را داشته و اطراف شما را روشن میکند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x447 پیکسل
اما این تیغه تنها سلاح بازی نیست و شما میتوانید سلاح های گرم نظامیانی را که کشته اید نیز بردارید و از آنها استفاده کنید. هم چنین بازی در حال حاضر دارای سیستم سنگر گیری خودکار هست یعنی یک سری از حرکات در بازی contextual actions هستند که با توجه به شرایط و محیط اطراف ممکن است کاراکتر به طور خودکار حرکتی را انجام دهد و یا شما میتوانید با استفاده از یک دکمه روی دسته در شرایط مختلف کارهای گوناگونی انجام دهید درست مثل Gears of War، این طور که پیداست این شیوه کنترلی روز به روز بیشتر مورد توجه بازیسازان قرار میگیرد چرا که میتوانند با استفاده از دکمه های کمتر روی دسته کارهای بیشتری انجام دهند، و این کار برای گیمرهای آماتور بسیار خوب هست. البته سیستم سنگرگیری بازی اصلا در حد بازی ای مثل Gears of War نیست و سنکلر در این باره میگوید: "سنگرگیری در بازی بیشتر برای بررسی شرایط اطراف، حرکات دشمنان و هم چنین ریختن استراتژی هست بدون اینکه در خطر اصابت گلوله های دشمن قرار داشته باشید"
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x447 پیکسل
دشمنان نیز برای مقابله با هایدن چندان دست خالی نیستند، infected یا موجودات تغییر شکل یافته که خویی کاملا حیوانی داشته و حتی در طراحی هوش مصنوعی آنها هم از الگوهای حیوانی استفاده شده است، آنها کمتر فکر میکنند و بیشتر عمل میکنند، ببخشید حمله میکنند! سازندگان نوید یک هوش مصنوعی منحصر به فرد را برای آنها داده اند که تا بحال در هیچ بازی دیگری چنین الگوهای رفتاری را از دشمنان شاهد نبوده اید. نظامیان نیز با سلاح های گرم خود برای شما goodbye party تدارک میبینند!!! آنها هم چنین گاز هایی همراه خود دارند که به شدت روی موجودات جهش یافته تاثیر میگذارد و قدرت آنها را کاهش میدهد بنابراین وقتی در معرض این گاز قرار میگیرید طی یک جلوه ویژه دیدنی هر دشمن را دو یا سه تا میبینید!! البته این حالت پس از چند ثانیه از بین میرود اما همان چند ثانیه هم برای دشمنان کافیست تا هایدن را به آن دنیا بفرستند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x447 پیکسل
گرافیک بازی از روی تریلر هایی که تا بحال از آن منتشر شده بسیار خوب به نظر میرسد مخصوصا نورپردازی بازی که در چند صحنه خیلی خودنمایی میکند، یکی در صحنه هایی که تیغه دارای انرژی الکتریکی شده و با برخورد به دشمنان شاهد تاثیر نور ناشی از تخلیه الکتریکی بر روی اجسام محیط هستید یکی هم در صحنه ای در یک عمارت قدیمی که پنجره های آن با تخته چوب پوشانده شده و وقتی هایدن در عمارت حرکت میکند نورهایی که از شیار بین تخته چوب ها میگذرد به زیبایی بر روی بدن او و آبجکت های اطراف تاثیر میگذارد. نورپردازی بازی واقعا دیدنی هست. اما به نظر میرسد که جزئیات تکسچرهای محیط و مخصوصا کاراکترها تا حدودی ناکافی هست.
اگر قبلا تجربه Ace Combat را داشته باشید یادگیری بازی تنها چندثانیه طول می کشید.تنها تفاوتی که در کنترل بازی با سایر بازی های این سبک وجود دارد این است که در HAWX کمک خلبان در پشت سر شما نشسته است و با اعمال محدودیت هایی بر حرکات شما از انجام حرکاتی که منجر به سقوط خواهد شد جلوگیری می کند.همچنین با استفاده از این کمک می توانید از تکنولوژی های جدید هم به خوبی استفاده کنید.مهمترین آن ها استفاده از سیستم ERS است که دوربین را چسبیده به پشت هواپیما نگه می دارد تا اینکه یک چشم انداز خوب برای هدف گیری دشمنان داشته باشید. با غیرفعال کردن کمک خلبان آزادی بیشتری در انجام حرکات خواهید داشت به عنوان مثال زمانی که موشکی شما را دنبال می کند می بایست با استفاده از مانوری خاص از شر موشک خلاص شوید که انجام این مانور تنها در حالت آزادی کامل و غیرفعال بودن کمک خلبان امکان پذیر خواهد بود.با توجه به چیزهایی که گفته شد راحت بودن خاموش و روشن کردن کمک خلبان امری ضروری به نظر می رسد که Ubisoft نیز به این نکته توجه خاصی داشته است و تنها بازدن یک کلید می توانید براحتی این کار را انجام دهید.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x444 پیکسل
در حالتی که کمک خلبان فعال باشد می توانید از سیستم ERS استفاده کنید.اگر هواپیمای دشمنی را هدف گرفته اید با زدن دکمه ERS مسیر تعقیب دشمن روشن می شود دراین حالت با دنبال کردن مسیر پشت سر دشمن خود قرار خواهید گرفت.از این روش برای فرار از موشکی که شما را تعقیب می کند می توانید استفاده کنید اما این روش به اندازه مانور دستی که با استفاده از غیرفعال کردن کمک خلبان انجام می دهید مفید نخواهد بود.در کنار همه اینها برای فرار از دست موشک می توانید از شراره های محدودی که در اختیار دارید استفاده کنید.سیستم ERS در نبرد های دیگر هم مفید خواهد بود به عنوان مثال زمانی را در نظر بگیرید که باید تانکی را منهدم کنید که میان چندین سیستم ضد هوایی مخفی شده است انجام اینکار بصورت دستی تقریبا غیرممکن خواهد بود اما با استفاده از سیستم ERS مسیر درست انجام کار به شما نشان داده خواهد شد.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x444 پیکسل
استفاده از سیستم خاموش و روشن کردن کمک خلبان پس از 5دقیقه انجام بازی به امری طبیعی و راحت تبدیل می شود.در دموی ابتدایی بازی پرواز کردن بدون استفاده از سیستم کمک خلبان راحت و لذتبخش است اما زمانی که دشمن در فاصله نزدیکی از شما قرار دارد کمک خلبان را فعال کنید تا اینکه سیستم ،خود دوربین را در بهترین موقعیت تنظیم کند.تنها کاری که باید برای سرنگونی یک دشمن انجام دهید این است که به اندازه کافی به آن نزدیک شوید تا اینکه هدفگیر بصورت قرمز شود و سپس تنها با شلیک دو موشک دشمن شما سرنگون خواهد شد.همانند Ace Combat قرار دادن هواپیما در مکان درست نکته ای است که می تواند شما را در نبردهای هوایی پیروز کند.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x444 پیکسل
در بازی سیستم تیمی نیز قرار داده شده است در این حالت می بایست هم تیم های خود را در میدان نبرد هدایت کنید. در این حالت هواپیماهای دیگر توسط هوش مصنوعی بازی هدایت می شوند البته در می توانید هدایت آنها را به دوستانتان بسپارید.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x444 پیکسل
این روزها اوضاع و احوال «بازی*سازان» ایرانی (و البته «بازی*کننده*های ایرانی») خوب و به راه است و بازی*های مختلف و البته اکثراً خوب و دیدنی، یکی یکی و پشت سر هم از راه می*رسند. فارغ*التحصیلان دانشگاه شریف هم از چند سال پیش تحت عنوان شرکت «رسانا افزار شریف» دور هم گرد آمده*اند و مشغول ساخت یک بازی به نام «عصر پهلوانان» شده*اند. البته در مصاحبه*ای که در همین شماره می*بینید، مسؤلان سازنده توضیحاتی در باره بازی داده*اند. اما بد نیست ما هم معرفی*ای کلی از بازی داشته باشیم.
عصر پهلوانان «نقش آفرین» عرصه بازی*های ایرانی
حسین رسولی- دنیای كامپیوتر و ارتباطات
این روزها اوضاع و احوال «بازی*سازان» ایرانی (و البته «بازی*کننده*های ایرانی») خوب و به راه است و بازی*های مختلف و البته اکثراً خوب و دیدنی، یکی یکی و پشت سر هم از راه می*رسند. فارغ*التحصیلان دانشگاه شریف هم از چند سال پیش تحت عنوان شرکت «رسانا افزار شریف» دور هم گرد آمده*اند و مشغول ساخت یک بازی به نام «عصر پهلوانان» شده*اند. البته در مصاحبه*ای که در همین شماره می*بینید، مسؤلان سازنده توضیحاتی در باره بازی داده*اند. اما بد نیست ما هم معرفی*ای کلی از بازی داشته باشیم. عصر پهلوانان یک بازی ژانر «نقش آفرینی» یا همان Role Playing است که در جهان هم طرفداران بسیاری دارد و عناوین مشهور و موفق بسیاری همچون نورووینترنایتز و دایابلو از این سبک در جهان منتشر شده است. اما در داخل ایران، این برای نخستین بار است که گروهی جرأت ساخت بازی*ای از این سبک را کرده است. طراحی یک بازی «نقش آفرینی» نسبت به سایر سبک*ها مانند اکشن، ورزشی، پازلی یا مسابقه*ای دشوارتر و پیچیده*تر است و بایستی سازندگان به مؤلفه*های فراوانی توجه کرده و در بازی خود بگنجانند. مدت گیم پلی بازی که در حدود 10 ساعت است نیز خود مبین این ادعا است. نکته ارزشمندتر این که در بازی به جنبه*های اکشن و معمایی نیز توجه لازم صورت گرفته است. دنیای عصر پهلوانان از 9 سرزمین تشکیل می*شود که بزرگ*ترین آنها همان شهر زابل است. زابل مرکز داستان*ها و فعالیت*های بازی کننده خواهد بود و تمام مأموریت*ها در این شهر به وی داده خواهد شد. پس از انجام هر کدام از آنها و تمام کردن مأموریت*ها هم به زابل برمی*گردید سرزمین*های دیگر دنیای سیستان نیز با عناوینی چون سرزمین سرسبز، سرزمین بیابانی، سرزمین کوهستانی و مانند آنها شناخته می*شود كه به جز چند تا از آنها، تمام دنیای سیستان از همان ابتدای بازی در دسترس است و آن چند قسمت هم فقط برای حفظ جان شخصیت بازی، تا وقتی به تراز مناسب نرسیده باشد، بسته می*ماند. شخصیت قهرمان بازی شاهزاده*ای به نام آتار است که بمانند همه بازی*های نقش آفرینی طی بازی می*تواند به ترازهای بالاتر صعود کند، ضمن این که رویدادها و برخوردهایی که در طول بازی برای او پیش می*آید، در میل او به سمت خیر یا شر بودن مؤثر خواهد بود. که این نیز در استفاده وی از جادوها و امکانات بازی تأثیر خودش را نشان می*دهد. دوربین به صورت کاملاً دستی تغییر می*کند و شما می*توانید آزادانه آن را به اطراف بچرخانید یا روی شخصیت خود زوم کنید. ضمن اینکه باید اشاره کرد گرافیک سه بعدی بازی بالاتر از انتظار است و برای یک بازی نقش آفرینی مناسب و کافی به نظر می*رسد.
نورپردازی هم به خوبی انجام شده و تأثیر نور خورشید را بر اجسام و شخصیت آثار به وضوح و به صورتی واقعی می*توانیم مشاهده کنیم. نکته قابل اشاره دیگر در طراحی بصری باز، طراحی منوهاست. در صفحه اصلی بازی، قسمتی به منوهای دسترسی سریع اختصاص داده شده که آمار شخصیت، دفتر یادداشت، کوله پشتی و درخت مهارت*ها را نمایش می*دهد. همانند سایر بازی*های مشابه خارجی هم دو نوار قرمز و آبی به شکل سر اژدها در دو طرف صفحه قرار گرفته که میزان سلامتی و جادو را نشان می*دهد. منوها و همه گفت*وگوها به زبان فارسی هستند. مسئله قابل توجه و فوق*العاده دیگر اهتمام سازندگان به استفاده از گویندگان حرفه*ای برای صداگذاری شخصیت*ها است. شنیدن صدای گرم و دلنشین گویندگان حرفه*ای و شناخته شده باعث می*شود بازی*کننده ایرانی لذت بیشتری از این بازی نقش آفرینی ببرد. مسئله*ای که تا کنون کمتر از سوی سازندگان دیگر بدان توجه شده و به زعم نگارنده در جذابیت بازی و ارتباط برقرار کردن با مخاطب (که بی*شك هدف اصلی سازندگان است) تأثیر بسزایی دارد. در یک نگاه کلی این طور به نظر می*رسدکه «عصر پهلوانان» با نوآوری*های جسارت*آمیزی که سازندگانش به خرج داده*اند، اگر کمی شانس بیاورد، می*تواند در زمره بازی*های به یاد ماندنی در نزد گیمرهای ایرانی قرار گیرد و حتی زمینه*ساز و آغازگر دوره*ای نوین و سطحی بالاتر در ساخت بازی*های داخلی باشد. گروه سازنده بازی در شرکت «رسانا افزار شریف» وسواس و علاقه فراوانی در ارائه یک بازی تمام و کمال و عالی داشته و دارند. گواه این امر نیز همان به طول کشیدن ساخت و تکمیل بازی برای چند سال و حتی پذیرفتن ریسک تغییر گروه سازنده در اواسط کار و ساخت بسیاری از قسمت*ها از نو از سوی سازندگان است. همچنان که در ابتدا نیز اشاره شد، امسال به نسبت، بازی*های بسیاری روانه بازار شده*اند که «عصر پهلوانان» می*تواند یکی از بهترین آنها باشد. خود گروه سازنده هم امید بسیاری به اقبال این بازی در داخل و خارج دارند؛ تا جایی که از هم اکنون برای ساخت نسخه اضافه شونده و شماره دوم آن هم برنامه*ریزی کرده*اند. بنابراین باید تا یکی دو ماه دیگر نشست و دید که این «پهلوان» گود بازی*های داخلی در زورآزمایی با بازی*های دیگر از یکسو و گیمرهای مشکل پسند و خوش*سلیقه ایرانی چه خواهد کرد و آیا پیروز و سربلند از میدان به درخواهد آمد یا خیر.
داستان Halo Wars بیست سال قبل از وقایع Halo: Combat Evolved در سیاره ای اتفاق می افتد که در سیستم ستاره شناسی Epsilon Indi با نام Harvest شناخته می شود.بلافاصله پس از شروع بازی با تعدادی از کاراکترهای اصلی جهان Halo آشنا خواهید شد.کاراکترهایی مثل Captain Cutter از Spirit of Fire و Serina هوش مصنوعی Spirit of Fire که جایگزین Cortana شده است. Captain Cutter کاراکتری است با موهای خاکستری، دیپلماسی کم اما به اندازه کاراکتر Captain Keyes در Halo قاطع است.یکی دیگر از کاراکترهای آشنای بازی پرفسور Andres است دانشمند جوانی که هنوز نقش او بروی Spirit of Fire مشخص نشده، کاراکتر معروف دیگر Sergeant Forge است سربازقدیمی که آثار زخم جنگ بر چهره ی او دیده می شود.
سازنده ی بازی Ensemble به خوبی به این مطلب واقف شده است که داستان مهمترین نقش را در Halo Wars ایفا می کند.داستان بازی توسط ویدئوهای کوتاه و تصاویر روایت خواهدشد. در اولین ماموریت کنترل Forge را برعهده خواهید گرفت و وظیفه شما این است که به کمک پایگاه آلفا بروید که مورد هجوم نیروهای Covenant قرارگرفته است.Forge به تنهایی کار خود را شروع می کند اما کم کم و با پیشرفت در بازی افراد بیشتری به تیم شما خواهند پیوست البته این تیم کوچک نمی تواند دربرابر دشمن مقاومت زیادی از خود نشان دهد خوشبختانه بزودی نیروهای زبده و البته سپرهای انرژی از جهان Halo به تیم مبارزین خواهند پیوست و حالا فرصت آن رسیده تا اینکه با استفاده از تیم خود از سپر حفاظتی عبور کنید و ژنراتور را در طرف دیگر جنگ غیرفعال کنید.
بعد از اینکه ماموریت اول را با موفقیت پشت سر گذاشتیم ویدئوی کوتاهی نمایش داده شد که ما را با Relic آشنا کرد.Relic نام تاسیساتی است که ظاهرا برای Covenant ها بسیار مهم بوده و Hierarchs خواستار نابودی Relic است اما Forge هم به همین خاطر فرستاده شده تا اینکه جلوی نابودی Relic را بگیرد.در مرحله ی، Relic Approach با ساختار منابع(منابعی مثل گاز در Star Craft) آشنا خواهید شد البته منابع بخش اصلی Halo Wars نیستند اما در ساخت و افزایش نیروها نقش اساسی خواهند داشت همچنین برای ساخت تاسیساتی مثل سربازخانه و کارخانه ساخت وسایل زرهی از طریق منوی چرخان وابتکاری بازی به منابع احتیاج خواهید داشت.اگر با استفاده از analog stick بروی یکی از تاسیسات قرار بگیرید اطلاعات مختصری در مورد آن نمایش داده می شود.برای ساخت نیرو ابتدا باید ساختمان مربوط را انتخاب کنید وسپس با انتخاب نوع نیرو و تعداد آن، نیروهای خواسته شده به ارتش شما اضافه خواهند شد. پس از اینکه در بازی پیشرفت کردید نیروهای پیشرفته تری به انتخاب های شما اضافه خواهند شد. نیروهایی مثل تانک های Scorpion ،نیروهای آتش زا و نارنجک انداز.
خوشبختانه کنترل نیروها با استفاده از کنترلر Xbox360 به خوبی و روان طراحی شده و به راحتی می توانید به نیروهای خود فرمان های حمله ،توقف و حمله ی ویژه را صادر کنید.در Halo Wars هر نیرو یک secondary attack(حمله ی نوع دوم)خاص خود را دارد که با استفاده از آن می توانید ضربات مهلکی را به دشمن وارد کنید البته پس از هربار استفاده باید مدتی را صبر کنید تا اینکه نوار انرژی نیرو دوباره پر شود.به عنوان مثال سربازان UNSC نارنجک پرتاب می کنند و تانک های Scorpion از آتش سنگین توپ استفاده خواهند کرد.
در بازی با سربازان زردرنگ UNSC مواجه خواهید شد که در برخی از مواقع از شما فرمان می گیرند اما در اکثر اوقات تحت فرمان هوش مصنوعی Halo Wars هستند و معمولا برای حفاظت از یک منطقه و یا پشتیانی تیم شما استفاده می شوند.پس از پایان هر ماموریت به شما جایزه و درجه اهدا می شود که برحسب عملکردتان بین طلا،نقره و برنز متغیر است.همچنین در ازای کارهایی مانند تمام کردن ماموریت در زمان کوتاه و یا انجام ماموریت های ثانوی مثل کشتن 20 ، jackal جایزه ی ویژه دریافت می کنید.
باید اعتراف کرد طراحی Halo Wars با جزئیات و کیفیت بالا انجام شده و به خوبی توانسته محیط جهان Halo را به بازیکنان خود القا کند.Halo Wars برای انتشار در سوم مارس 2009 برنامه ریزی شده است. متاسفانه یکی از خبرهایی که ممکن است تا حدودی بروی کیفیت بازی تاثیر بگذارد خبری است که مایکروسافت در آن اعلام کرده پایان ساخت Halo Wars در حقیقت پایانی است برکار Ensemble سازنده ی بازی که حداقل امیدوار است پایان خوشی داشته باشد.
__________________
تهدید Biohazard تمام نشده است. درست زمانی که به نظر می رسد تهدید Resident Evil دیگر به پایان رسیده دوباره همه چیز از اول آغاز می شود. Chris Redfieldیکبار دیگر به صحنه برگشته کسی که مسیر Evil را در دور دنیا دنبال کرده است. Chris پس از عضو شدن در یک سازمان جدید به آفریقا فرستاده می شود جایی که تروریست ها با استفاده از سلاح های بیولوژیک مردم و حیوانات منطقه را به موجوداتی وحشتناک تبدیل کرده اند. وظیفه Chris این است که راز این اتفاق را کشف کند.در Resident Evil5 ترس در روشنایی را به جای ترس در تاریکی تجربه خواهید کرد.
به نظر می رسد Resident Evil5 با استفاده از جزئیات فراوان ،صحنه های واقعی و کنترلی روان و ساده انقلابی برای سری بازی های Resident Evil باشد. تکنولوژی جدید که تنها برای استفاده در این بازی توسط Capcom ساخته شده است می تواند با ارائه یک گیم پلی عالی در کنار محیط واقعی و جذاب طرفدران خود را راضی کند.
· Chris Redfield شخصیت اصلی نسخه اولیه Resident Evil و Resident Evil: Code Veronica برمی گردد.
· محیط جدید در کنار مجموعه کاملی از مکان های تازه.
· دشمنان جدید،سرعت و هوش بالای دشمنان خطری جدید برای قهرمان داستان به وجود آورده است.
· اسلحه های جدیدی که با استفاده از آنها دشمنان تار ومار خواهند شد.اسلحه هایی مانند چاقو ، سلاح های خودکار و...
· استفاده از جلوه های نور تجربه جدیدی در بازی ایجاد کرده است.
یک بازی کاملا High-Definition که بروی اکثر کنسول ها منتشر خواهد شد که از موتور اختصاصی Capcom با نام MT Framework استفاده می کند موتوری که در عناوینی مانند Devil May Cry 4, Lost Planet و Dead Risingاستفاده شده است.
داستان Stormrise در آینده ای نه چندان روشن اتفاق می افتد، جایی که تمدن بشر بر اثر جنگ های اتمی به انتهای خود رسیده و تنها دو گروه باقی مانده اند Echelon ها که دارای تکنولوژی بسیار پیشرفته ای هستند و گروه Sai که بیشتر بر نیروی طبیعت تکیه دارند تا تکنولوژی.اما دوباره آتش جنگ بر سر قدرت میان این دو گروه شعله ور شده است.در بازی گروه Sai را می توان انتخاب کرد،گروهی که با استفاده از جهش های ژنتیکی قدرت فوق العاده ای بدست آورده اند. بازی در غار زیرزمینی وسیعی آغاز می شود که ظاهرا به عنوان پایگاه اصلی Sai ها شناخته می شود.برطبق گفته ی سازندگان بازی در Stormrise می توان 90 درصد از فرمان های بازی را تنها با استفاده از دو Analog stick و کلید A انجام داد.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x444 پیکسل
به عنوان مثال حرکت نیروها با انتخاب مسیر با استفاده از left stick و سپس زدن کلید A انجام می شود.انتخاب نیروها ساده تر از این خواهد بود و تنها با استفاده از right stick انجام می گیرد.چرخاندن right stick باعث مشخص شدن نیروهایی می شود که در منطقه ی مورد نظر شما قرار دارند و سپس با زدن کلید A نیروها انتخاب خواهند شد.همچنین حرکت right stick به هر جهت باعث انتقال کنترل به نزدیک ترین نیرو می شود.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x444 پیکسل
چشم انداز Stormrise بروی نیروهایی که کنترل می کنید قفل خواهدشد در حقیقت چیزی که شما می بینید ،چیزی است که نیروهایتان می بینند.به عنوان مثال با قرار دادن نیروهای خود برفراز یک بلندی می توانید بروی نیروهای دشمن اشراف کامل داشته باشید. در دموی بازی Creative Assembly تعدادی از نیروهایی که با نام spectre(شبح) شناخته می شوند را بربالای یک ساختمان بلند قرار داد تا اینکه قبل از خارج کردن نیروهای خود از دورن غار زیرزمینی از موقعیت سنگربندی دشمن با خبر شود.فرمان حمله در Stormrise نیز به راحتی بقیه ی فرمان ها و تنها با استفاده از کلید A و analog stick انجام می گیرد.بعد از در هم شکستن مقاومت درون خیابان های شهر، نیروهای spectre به بالای ساختمان دیگری منتقل شدند تا اینکه موقعیت بعدی دشمنان مشخص شود.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x444 پیکسل
برطبق گفته ی Creative Assembly در نسخه ی بازی 9 نوع نیروی مختلف برای هر گروه وجود خواهد داشت که هر کدام از آنها به سه گونه ی standard, heavy, و eliteمی توانند پیشرفت داده شوند. در گروه Sai نیروهایی مثل Rage وجود دارند ،تانک های مخربی که در فاصله های نزدیک قدرت آتش فوق العاده ای دارند علاوه براین نیروهای Rage قابلیت پرش بروی ساختمان های بلند را خواهند داشت.نیروهای دیگر نیروهای عنکبوتی شکلی هستند که قابلیت ویژه ی آنها باران اسیدی و استفاده از تار عنکبوت برای قفل کردن نیروهای دشمن است.نیروهای Spectre علاوه بر قابلیت دید بالای خود قدرت کنترل ذهن نیروهای دشمن را برای مدت زمان کوتاه خواهند داشت که باعث می شود در برخی از صحنه ها کنترل نیروهای دشمن را در دست بگیرید.در مد Multiplayer بازی Stormrise اجازه مبارزات 4 به 4 را می دهد که قابلیت drop in and drop out را در هر لحظه از بازی خواهید داشت.در مد co-op هم دو بازیکن می توانند به شکل online و یا تقسیم صفحه در کنار هم بازی کنند.با توجه به آنچه از Stormrise دیده شد می توان گفت Creative Assembly برای پایان شکست های ژانر RTS بروی کنسول در مسیر درست گام برداشته است.
سایز تصویر به صورت خودکار تغییر یافت . با کلیک در این قسمت میتوانید اندازه واقعی آنرا مشاهده نمایید . اندازه واقعی عکس 790x442 پیکسل